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Super Mario 64 provato con Oculus Rift?

Un po' probelmatico

NOTIZIA di Dario Rossi   —   14/04/2014

L'utente YouTube Chadtronic prosegue nella prova dei titoli Nintendo con Oculus Rift, il sensore di realtà virtuale. Questa volta è toccato al celeberrimo Super Mario 64, anche se i risultati non sembrano particolarmente esaltanti. Semplicemente, le meccaniche del capolavoro Nintendo mal si adattano alla periferica. Secondo Chadtronic, le cose precipitano passando alla visuale in prima persona. I nemici sono difficili da vedere e lo scenario non è sempre correttamente renderizzato, non essendo concepito per una tale prospettiva. L'esperienza è racchiusa in un video che vi riportiamo.
Per Super Mario 64 è andata male, ma ciò non significa che la periferica non possa andare meglio con altri titoli.

Fonte: Nintendolife