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Il game director di The Order: 1886 spiega perché il titolo gira a 30 frame al secondo

Effetto film

NOTIZIA di Dario Rossi   —   29/05/2014

Il game director di The Order: 1886 Dana Jan ha spiegato perché il titolo di Ready at Dawn gira a 30 fotogrammi al secondo. L'intento è di rendere l'esperienza equivalente a quella dei film, la maggior parte limitati a 24 frame al secondo, mentre 60 fotogrammi al secondo avrebbero avuto una resa - testualmente - da documentario alla Discovery Channel. Ha però aggiunto successivamente che gli effetti visivi sfoggiati dal motore, specie quelli di luce, avrebbero reso difficile puntare a un frame rate maggiore.

Francamente la seconda motivazione sembra già più ragionevole della prima, lungamente dibattuta e tutt'altro di facile risoluzione, ma un videogioco non è un film e ogni fotogramma è un bene prezioso.

Fonte: CVG

Il game director di The Order: 1886 spiega perché il titolo gira a 30 frame al secondo