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Phil Spencer ammette le difficoltà nel rendere Kinect un elemento necessario per i videogiochi tradizionali

Mancano situazioni in cui si rende veramente necessario, giocando a Halo o Call of Duty

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   19/05/2015

In un'intervista concessa a GamesRadar, il capo della divisione Xbox, Phil Spencer, ha riferito che l'integrazione totale di Kinect in tutti i generi videoludici non è una cosa semplice.

"I team continuano a cercare modi per rendere l'esperienza videoludica migliore con Kinect, direi che si tratta di un'area in cui non siamo ancora riusciti in pieno", ha riferito Spencer, che ha poi ammesso chiaramente le difficoltà nel trovare utilizzi assolutamente necessari della periferica in giochi dalla struttura tradizionale, o "core". "Ci sono generi in cui Kinect funziona veramente bene, ma se si sta giocando a Halo o Call of Duty, in effetti non c'è veramente una situazione in cui ci viene da pensare hey, ho bisogno di un Kinect".

In ogni caso, Spencer ha ribadito che Kinect resta una "grande parte" dell'ecosistema Xbox One, riferendo peraltro che ci sono novità e annunci in arrivo su quello che ci si potrà fare anche in futuro.

Phil Spencer ammette le difficoltà nel rendere Kinect un elemento necessario per i videogiochi tradizionali