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Per Stefan Boberg di DICE il processore di PlayStation 3 ha frenato l'intera industria

Complesso, ma nel modo sbagliato

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   09/09/2015

Ricorderete senz'altro le polemiche che ci furono all'uscita di PlayStation 3 per via della sua architettura hardware non proprio amichevole per gli sviluppatori. Bene, a distanza di anni c'è ancora chi ricorda il Cell, il processore della console, con un certo disgusto. Ad esempio Stefan Boberg, direttore tecnico del Frostbite Engine di DICE, uno che di tecnologia se ne intende. Secondo lui, il Cell era complesso, ma nei modi sbagliati, al punto da aver rallentato lo sviluppo dell'intera industria videoludica. Leggiamo la sua dichiarazione.