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Alla GDC 2016 Remedy parlerà di come ha risolto i problemi di performance di Quantum Break

Con DirectX 12

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   25/01/2016

Quantum Break sembra essere tecnicamente davvero bellissimo, ma come ha fatto Remedy a risolvere i problemi di performance della console? Se ne parlerà alla GDC 2016, dove la conferenza tenuta da rappresentanti dello studio di sviluppo discuterà proprio di problemi legati a "rendering performance and efficiency" e di come siano stati risolti grazie all'uso di DirectX 12.