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Ex-Microsoft commenta la chiusura dei team Xbox: i piccoli giochi spariranno da Game Pass

Il destino dei piccoli giochi è di sparire da Game Pass perché non aiutano a far recuperare i soldi spesi da Xbox: questo è quanto crede un ex-Microsoft.

Ex-Microsoft commenta la chiusura dei team Xbox: i piccoli giochi spariranno da Game Pass
NOTIZIA di Nicola Armondi   —   09/05/2024

Brad Hilderman, ex-PR Manager presso Microsoft, ha commentato tramite il proprio account LinkedIn la recente chiusura dei quattro team di Bethesda da parte di Xbox.

A suo parere la scelta non ha nulla che fare con Bethesda in modo diretto, ma più che altro è legato a Game Pass e ad Activision. Secondo l'ex-manager Microsoft ora vuole che Xbox generi guadagni e recuperi i soldi investiti per le acquisizioni e quindi i giochi e i team più piccoli diventano secondari, perché non rimangono titoli di punta su Game Pass abbastanza a lungo.

Il commento completo di Hilderman sulla chiusura dei team di Xbox

Bethesda non avrebbe alcuna colpa, non direttamente perlomeno
Bethesda non avrebbe alcuna colpa, non direttamente perlomeno

"Ci sono due motivi per cui tutti gli studi Bethesda hanno chiuso e nessuno dei due ha a che fare con Bethesda (direttamente): Game Pass e Activision."

"Il più grande paradosso di Game Pass è che praticamente ogni gioco che viene pubblicato sul servizio non raggiunge gli obiettivi di vendita. Ma ha senso: perché pagare il prezzo pieno per acquistare un gioco quando si può giocare "gratis" con l'abbonamento? Questo fenomeno è in parte compensato dall'attribuzione di porzioni di ricavi ai giochi Game Pass più performanti ogni mese, ma ci sono fattori che giocano a sfavore dei giochi. In particolare, il fatto che la maggior parte dei giochi non rimane in cima alla classifica per più di un mese o due e che la crescita del Game Pass è stagnante. Quindi giochi come Hi-Fi Rush, che è incredibile, ottengono un piccolissimo incremento di entrate grazie al fatto di essere il gioco Game Pass più gettonato per un mese, poi cadono a picco quando tutti passano al gioco successivo. Al povero Redfall è andata anche peggio, visto che è stato pubblicato in modo così approssimativo che non ha mai avuto una possibilità."

"Questo sistema è andato bene per un po' di tempo, quando Game Pass cresceva a dismisura, ma ora è rallentato e la quantità di entrate che attribuisce ai giochi non tiene il passo con i budget destinati alla loro realizzazione."

"Ma tutto questo non avrebbe avuto importanza nemmeno 3 o 4 anni fa, perché all'epoca Xbox era praticamente un errore di arrotondamento nei libri contabili di Microsoft. La divisione guadagnava un po' di soldi, ma soprattutto non costava molto e le altre parti dell'azienda coprivano facilmente il divario. Poi Xbox si è lanciata in una serie di acquisti e ha speso un sacco di soldi per Bethesda, ma ancora di più per Activision. Ora, l'occhio di Sauron si è trasformato e Xbox dovrebbe iniziare a recuperare quei 70 miliardi di dollari, o almeno a ridurre le spese all'osso (e non solo) mentre ci prova."

"Questo ci riporta a Game Pass. Finora, le grandi scommesse sulla promozione di nuovi abbonamenti (Redfall, Starfield) non hanno stimolato una crescita sufficiente e non c'è molto all'orizzonte che possa far ripartire lo slancio. La scommessa migliore è COD, ma è davvero possibile rischiare le entrate di vendita garantite che il franchise porta con sé mettendolo su Game Pass al lancio e perdendo potenzialmente vendite massicce? Non so quali siano i piani, ma o lo mettete su Game Pass e perdete soldi, o non lo fate e gli abbonati si ribellano perché pensano che sia quello per cui hanno firmato."

"COD se la caverà, così come gli altri mega-studios con enormi IP, ma l'impatto si sta vedendo: tutti gli studi più piccoli che producono giochi davvero interessanti sono destinati a scomparire, semplicemente perché, per quanto buoni siano giochi come Hi-Fi Rush, non faranno mai abbastanza soldi per colmare quel buco da 70 miliardi di dollari da cui Xbox deve ora tirarsi fuori."