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Pubblicità nei videogiochi in pausa: Roku avrebbe registrato un brevetto al riguardo

Roku pare abbia registrato un brevetto che consentirebbe di inserire pubblicità personalizzate durante le pause dei videogiochi.

Pubblicità nei videogiochi in pausa: Roku avrebbe registrato un brevetto al riguardo
NOTIZIA di Giorgio Melani   —   07/04/2024

I videogiochi sono un medium che conta su un pubblico di massa, ed è chiaro che tale audience sia un obiettivo interessante per l'inserimento di pubblicità in qualche modo, come sembra emergere da un brevetto registrato dalla compagnia Roku per l'inserimento di spot pubblicitari durante le pause dei videogiochi.

La particolarità del sistema sarebbe data dal fatto che tali pubblicità comparirebbero mentre di fatto il gioco è ancora attivo ma con la pausa in corso, dunque non a console spenta, bensì proprio all'interno del sistema.

Questo sarebbe possibile attraverso una tecnica di "inserimento di pubblicità personalizzata attraverso HDMI" che sembra essere allo studio presso Roku, secondo quanto emerso da un documento registrato dalla compagnia per lo sviluppo di tale tecnologia.

Tale sistema effettuerebbe una rilevazione in tempo reale del periodo di pausa in cui si trova un gioco in base all'interruzione del segnale alla TV, ed effettuerebbe una sorta di "dirottamento" del video per mostrare delle pubblicità di qualche tipo.

Un'idea che potrebbe trovare applicazione

Una Smart TV Roku
Una Smart TV Roku

Questo si potrebbe estendere anche alla visione di diversi media, come Blu-ray o video in streaming, in sostanza non appena si rileverebbe un periodo di inattività più o meno prolungato della TV, pur con un dispositivo di lettura giochi o video ancora acceso e funzionante.

Nel brevetto si legge anche che "la pubblicità sarebbe personalizzata in base al contesto o al contenuto che viene mostrato sul display", dunque si tratterebbe in qualche modo di una pubblicità custom in base alla situazione in cui si trova l'utente, dunque a quello che sta giocando o vedendo sullo schermo.

Ovviamente, la registrazione di un brevetto non implica necessariamente il lancio di tale soluzione sul mercato, ma considerando il potenziale del pubblico videoludico, l'idea potrebbe effettivamente concretizzarsi in futuro.