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Starfield: un video confronta il gioco in risoluzione nativa, con FSR 2.0 e DLSS 3.5

Un video di ElAnalistaDeBits confronta Starfield in risoluzione nativa, con l'applicazione di AMD FSR 2.0 e con quella di NVIDIA DLSS 3.5.

Starfield: un video confronta il gioco in risoluzione nativa, con FSR 2.0 e DLSS 3.5
NOTIZIA di Giorgio Melani   —   09/09/2023

La questione dell'uso delle tecnologie grafiche AMD o NVIDIA in Starfield tiene banco ormai da diverso tempo, ma finalmente possiamo avere un riscontro ufficiale su quale sia la soluzione migliore ora che il titolo è disponibile e le prime mod pure, come dimostra anche questo video che confronta il gioco a risoluzione nativa e con l'utilizzo di AMD FSR 2.0 e NVIDIA DLSS 3.5.

Come abbiamo saputo già prima del lancio, Starfield è protagonista di una partnership tecnica con AMD, motivo per il quale il gioco al lancio supporta la tecnologia FSR di AMD ma non il DLSS di NVIDIA, cosa che ha generato notevoli polemiche considerando la diffusione delle schede grafiche di quest'ultima compagnia nonché i risultati generalmente superiori che queste ottengono con la loro tecnologia proprietaria.

Un'idea più concreta delle differenze tra queste soluzioni grafiche possiamo dunque averla guardando il nuovo video di ElAnalistaDeBits, che mostra appunto Starfield in versione "liscia" e con le rispettive soluzioni di frame generation da parte di AMD e NVIDIA.

Le differenze grafiche non sono mai facilmente visibili, soprattutto a causa della compressione video di YouTube, ma il grafico che conta i frame sembra mostrare una netta superiorità del DLSS 3.5 in termini di generazione di frame, con risultati decisamente più alti come quantità di frame al secondo e stabilità, oltre a un carico di lavoro generalmente più basso su GPU e CPU.

Il confronto si basa peraltro sulla mod gratuita per il supporto del DLSS 3.5 da parte di LukeFZ su NexusMods, che rappresenta una buona alternativa alla mod a pagamento di PureDark.