Braid studia il tempo e lo declina in tutte le sue possibili diramazioni, dando al giocatore la possibilità di manipolarne il flusso e facendolo diventare il perno attorno a cui ruotano tutte le altre meccaniche di gioco. Quello che all'apparenza potrebbe essere liquidato come un semplice platform / puzzle game bidimensionale, riesce a comprimere in un unico prodotto le molte sperimentazioni che negli anni si sono susseguite, nella scena mainstream così come in quella indie, per dare al giocatore un maggiore controllo sulla quarta dimensione.
Immersi in un mondo surreale, bisogna concepire lo spazio in rapporto con il tempo, sfruttando i diversi poteri a disposizione del personaggio per arrivare a raccogliere i pezzi del puzzle di quello che sembra il racconto della sua vita, più che la classica favola della principessa da salvare. All'inizio sembra di trovarsi di fronte a un classico gioco di piattaforme con la possibilità di riavvolgere il tempo, una specie di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo bidimensionale e con qualche ambizione estetica nella composizione dei fondali, tutti piuttosto ricercati e studiati dal punto di vista meramente pittorico. E' soltanto dopo le prime, semplici, fasi che si inizia a intuire la grandezza del gioco e la sua immensa genialità. Braid in apparenza racconta poco, ma piano piano pervade il giocatore di una tiepida malinconia che non lo abbandona fino al finale a sorpresa. Il personaggio stesso, una specie di impiegato con tanto di camicia bianca e cravatta rossa, sembra un pesce fuor d'acqua in un mondo da favola saturo di fantasia e colori. Perché scegliere un ometto insignificante e mediocre come protagonista? La spiegazione, se così la vogliamo chiamare, arriva nel finale (che non vi sveliamo anche se vorremmo tanto rovinarvi la sorpresa... che sadici).
Il tempo non aspetta nessuno
Parlando di questioni più prettamente ludiche, va detto che Braid è diviso in sei mondi, in ognuno dei quali bisogna raccogliere dodici tessere di puzzle che vanno ricomposte per formare un'immagine del livello. La sfida consiste proprio nel riuscire a raggiungerle perché, a parte le prime, solitamente sono posizionate in punti della mappa impervi da raggiungere. Per farlo bisogna sfruttare le peculiarità dello scorrere del tempo del mondo specifico, incrociandole con l'abilità sempre disponibile di riavvolgere lo stesso.
- Pieno di idee originali
- Stilisticamente eccellente
- Poetico e ispirato
- Un po' corto
RAM: 4 GB
Scheda video: GeForce 250 GTS
Sistema operativo: Windows Vista
Processore: 1.4 GHz o più veloce
RAM: 768 MB
Scheda video: una qualsiasi scheda video compatibile con le DirectX 9.0c
DirectX: 9.0c o superiori
Hard Disk: 200 MB
Scheda audio: compatibile con le DirectX 9.0c
Controller: supporta il Microsoft Xbox 360 Controller per Windows


