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La Soluzione completa di The Secret of Monkey Island - Special Edition

I pirati: tutti simpatici e innamorati. Se non ci credete, guardate le avventure di Guybrush.

SOLUZIONE di Michele Briante   —   16/07/2010

Attenzione

La soluzione si basa sulla versione americana per PlayStation 3 del gioco. Potrebbero esserci divergenze con la versione italiana e/o per altre piattaforme.

Parte 1: The Three Trials

Dopo aver scelto il metodo di gioco, dirigetevi verso il bar Scumm, che è subito alla vostra destra. Aprite la porta ed entrate: che tipo di posto!! Qui potete parlare con qualsiasi pirata e ognuno avrà tante storie da raccontarvi. Sentitevi liberi di ascoltare tutte le storie, ma se voi state cercando di finire il gioco in 3 ore (per guadagnare il trofeo), dovreste semplicemente ignorare le conversazioni ed andare direttamente dentro la stanza accanto. All'ingresso parlate con "Important Looking Pirates" e ditegli che desiderate diventar un pirata; essi vi diranno che per diventare un pirata, dovrete superare tre prove: maestro nell'arte del combattimento con la spada (Master the Art of Sword Fighting), maestro dell'arte del furto (Master the Art of Thievery) e capacità nel trovare un tesoro nascosto. Maggiori informazioni vi saranno date più avanti, ma prima salutate e aspettate accanto al caminetto. Quando lo chef verrà fuori, seguitelo poi all'interno della cucina. Assicuratevi che il cuoco sia fuori dallo schermo, altrimenti comincerà a gridarvi contro. Qui prendete il pezzo di carne e il piatto sotto il tavolo per poi dirigervi verso la porta posteriore. Non appena vi avvicinerete, un gabbiano atterrerà e comincerà a mangiare del pesce. Aprite la porta e camminate fino alla fine dell'asse. Ci sarà una tavola abbandonata che, quando ci salirete sopra, farà spaventare l'uccello. Saltate su di essa e spingete la parte più a destra della tavola che si trova vicino allo schermo e ripetetelo fino a che l'uccello non andrà via lontano, per poi prendere velocemente il pesce. Ora lasciate la zona e date uno sguardo fuori. Non appena lascerete il bar Scumm, ci sarà un video che vi mostrerà LeChuck. Parlate con il primo compagno di gioco: Spooky. In ogni punto dove voi sarete, potete cliccare sull'arco e vi sarà così mostrata una mappa. Andate verso il punto "Clearing" segnato sulla mappa e scoprirete che questo è un circo. Dentro la tenda ci sono due ragazzi che stanno litigando perché entrambi vogliono testare il cannone. Avvicinatevi per capire le loro intenzioni e loro vi chiederanno di testare il fuoco dei cannoni; voi acconsentirete. Loro vi chiederanno se avete un casco e vi diranno tutto quel che dovete fare e voi dovrete dargli il piatto che avete rubato dalla cucina. Dopo che sarete stati sparati fuori dal cannone, loro vi pagheranno e ricominceranno a litigare, questa volta per decidere chi dovrà andare per primo. Ora dirigetevi al villaggio e passate il bar Scumm. Nella schermata successiva arriverete ad una curva a U con un cittadino di Melee che sarà fermo lì. Egli vorrà vendervi una mappa per 100 poe, ma voi non fatelo perché potrete arrivare al tesoro senza di essa. Dall'altra parte della strada ci sono tre uomini e un ratto; loro non hanno nulla da offrirvi, ma, tuttavia, è possibile ottenere 2 poe da loro. Basterà dirgli che gli darete una copia del minuetto se vi daranno 2 poe. Questo denaro extra non è necessario per vincere la partita, quindi non preoccupatevi. Passate sotto l'orologio che troverete nella prossima zona. Qui troverete un negozio, una chiesa e una prigione. Entrate nel negozio e prendete la pala al secondo piano e la spada al primo piano. Parlate con il cassiere del negozio e acquistate i due prodotti che avete preso. Chiedetegli se è possibile testare la spada e seguitelo una volta che se ne andrà, dato che egli vi guiderà fuori e vi mostrerà un bivio. Se voi seguirete quel bivio, questo vi porterà verso un maestro di spada. Non si può però ancora combattere contro il maestro di spada. Fatte tutte le spese del caso, i tre allenamenti possono essere eseguiti in qualsiasi ordine.

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Parte 1: The Sword Master

Un consiglio che vi possiamo dare, è quello di affrontare per primo il maestro di spada perché è il più duro e perderete molto tempo per sconfiggerlo. Prima che il maestro di spada accetti la sfida, è necessario che voi impariate a combattere; quindi dovete vincere almeno tre battaglie. Dirigetevi verso la casa segnata sulla vostra mappa e dovreste fermarvi al ponte dove c'è un Troll. Purtroppo non c'è nessun'altra strada e, per passare, dovrete dare il pesce al Troll. Egli lo mangerà e vi permetterà di passare, così potrete continuare verso la casa. Una volta arrivati, bussate alla porta e domandate se vi possono allenare. La persona all'interno riderà e vi dirà che voi non avete quello che egli vuole; discutete con lui fino a che egli non accetterà di allenarvi, dandogli però 30 poe. Al termine della formazione voi avrete imparato due insulti e le risposte adeguate per ciascuno di essi. Dopo di questo, voi dovreste imparare molti più insulti e risposte. Per imparare, scontratevi con i pirati muovendovi un po' sulla mappa e basterà fermarsi ad un incrocio, attendendo che un pirata venga verso di voi. Una volta imparato un nuovo insulto, lo potrete usare nello scontro successivo. Se il vostro avversario conoscerà la risposta, egli lavorerà contro di voi quindi cercate di imparare più risposte possibili, perché più risposte si conoscono, più facile sarà sconfiggere il maestro di spada. Ogni tipo di pirata ha una serie di insulti e risposte, così cercate di impararne il più possibile. Dopo avere fatto una lista di insulti e risposte, cercate di salvarli. Lo scontro di base prevede che voi prima di tutto insultiate per poi dare una risposta. Ci sarà anche un dialogo tra voi che inizierà con un insulto e finirà con la risposta:
"Questa è la fine per voi, fogna strisciante bastardo!" - "E ho un piccolo consiglio per voi."
"Presto indosserai la mia spada come uno shish kebab!" - "Prima è meglio che smetti di agitarti come una piuma."
"Il mio fazzoletto asciugherà il tuo sangue!" - "Così avete ottenuto quel lavoro come custode, dopotutto."
"La gente cadrà ai miei piedi, quando mi vedrà arrivare." - "Ancor prima di sentire il tuo alito?"
"Una volta ho posseduto un cane che è stato più intelligente di te." - "Deve averti insegnato tutto quello che so."
"Mi fai venire voglia di vomitare." - "Mi fai pensare che qualcuno l'abbia già fatto".
"Nessuno ha mai visto scorrere il mio sangue e nessuno lo vedrà mai!" - "Perchè, corri così veloce?"
"Lotti come un produttore di latte." - "Proprio appropriato, dato che tu combatti come una mucca".
"Ho ricevuto questa cicatrice sulla mia faccia durante una lotta distruttiva!" - "Spero che ora hai imparato a smettere di raccogliere il naso."
"Hai smesso di indossare i pannolini ancora?" - "Perché, hai voluto prenderne in prestito uno?"
"Ho sentito che sei un serpente spregevole." - "Peccato che nessuno abbia mai sentito parlare di te".
"Tu non sei nemmeno uno scontro per il mio cervello, tu povero sciocco." - "Mi piacerebbe essere nei guai se veramente lo hai mai utilizzato."
"Tu hai i modi di un mendicante." - "Ho voluto assicurarmi che tu ti senta a tuo agio con me."
"Non ci sono parole per dimostrare quanto tu sia disgustoso." - "Sì ci sono, solo che non le hai mai semplicemente imparate".
"Ho parlato con scimmie più educate di te." - "Sono contento di sentire che hai frequentato una riunione di famiglia".
Il maestro di spada ha i suoi insulti che userà. È necessario utilizzare le risposte che avete imparato per sconfiggerla. Abbiamo fatto una lista dei suoi insulti e la corretta risposta da utilizzare. È possibile tornare dal maestro di spada, cliccando sul suo nascondiglio sulla mappa.
Scontro con il maestro di spada.
"Ho una lunga ed affilata lezione da insegnarvi oggi." - "E ho un piccolo consiglio per voi"
"La mia lingua è più tagliente di una spada." - "Prima è meglio che tu smetta di agitarti come una piuma."
"Il mio nome è temuto in ogni angolo sporco di questa isola!" - "Così avete ottenuto quel lavoro come custode, dopotutto".
"I miei nemici più saggi scappano prima che io arrivi!" - "Ancor prima di sentire il tuo respiro?"
"Solo una volta ho incontrato un vigliacco!" - "Deve averti insegnato tutto quello che so."
"Se tuo fratello è uguale a te, meglio sposare un maiale." - "Mi fai pensare che qualcuno già fatto".
"Nessuno potrà mai catturare me se combatterà così male come te." - "Corri così veloce?"
"Mi metterò a mungere ogni goccia di sangue dal corpo!" - "Proprio appropriato, dato che combatti come una mucca".
"La mia ultima battaglia si concluse con le mie mani coperte di sangue" - "Spero che ora hai imparato a smettere di raccogliere il naso."
"Spero che hai una barca pronta per una fuga rapida." - "Perché, hai voluto prenderne in prestito una?"
"La mia spada è famosa in tutti i Caraibi!" - "Peccato che nessuno abbia mai sentito parlare di lei".
"Ho il coraggio e l'abilità di un maestro di spada!" - "Mi piacerebbe essere nei guai se mai li hanno utilizzati."
"Ogni parola che dici per me è stupida." - "Ho voluto assicurarmi che ti sentissi a tuo agio con me."
"Non ci sono mosse intelligenti che possono aiutarti ora." - "Sì ci sono. Tu non le hai mai imparate."
"Di solito vedevo persone come te che passano sui pavimenti delle taverne." - "Sono contento di sentire che hai frequentato una riunione di famiglia".
"Ora so che cosa sono la sporcizia e la stupidità." - "Sono contento di sentire che hai frequentato una riunione di famiglia".
Dopo che la avrete sconfitta, lei vi darà una t-shirt come prova. Voi supponete che dovrete dare la T-shirt ai tre pirati dentro al bar Scumm, tuttavia non è necessario. Se non siete preoccupati per il tempo che avanza, fermatevi pure a parlare con loro. Se invece siete in gara per il trofeo, non preoccupatevi se il vostro tempo è già a 1:30, si può ancora facilmente battere il tempo. Ora muovetevi ed andate alla seconda prova.

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Parte 1: Finding the Lost treasure of Melee Island

La seconda prova che abbiamo scelto è quella che consiste nel fare la caccia al tesoro, in quanto è la più vicina, dopo che avrete sconfitto il maestro di spada. Ricordate il bivio che vi abbiamo citato prima? Tornate lì e prendete il sentiero a destra e seguite una serie di passaggi. Quando vi troverete di fronte a più di un percorso, prendete il sentiero più a destra senza far ritorno e, quando c'è solamente un percorso, proseguite in quella direzione. Vedrete tre punti di riferimento lungo la strada che vi permetteranno di capire che siete sul percorso corretto. (1: campeggio abbandonato; 2: mucchio di ossa; 3: X su un luogo). Se osservate i segni, essi indicano che il tesoro è una popolare attrazione turistica. Usate la palla sulla X per scavare e trovare una maglietta di cotone. Leggete quello che c'è scritto sulla maglietta e ridete di gusto. Potete prendere la maglietta e domandare ai tre pirati se è veramente una perdita di tempo. Tornate alla mappa ed entrate nuovamente nella foresta per avviare l'allenamento finale.

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Parte 1: Stealing the Idol

Quest'allenamento è molto difficile se non sapete cosa fare; se volete capire, potrete avere un suggerimento parlando con i tre pirati presso il bar Scumm. Potrete ricevere un suggerimento anche parlando con il ragazzo in carcere (guardate sotto per sapere come parlare con lui). Per quelli di voi che vogliono semplicemente completare il gioco, vi basterà andare al bivio e prendere il sentiero a destra fino a che non dovete attraversare alcuni fiori gialli e prendere dei petali. Una cosa divertente in questo punto è che la legge è contro la raccolta dei fiori. Ora andate al villaggio e passate il carcere, dove ci sarà una strada che vi farà arrivare alla casa del sindaco. Prendete questo percorso e incontrerete i "Deadly Piranha Poodles". Per superare questi, usate i petali gialli con un pezzo di carne da combinare insieme. Poi date loro il pezzo di carne che li farà cadere addormentati. Ora aprite la porta ed entrate in casa. Prima di fare qualsiasi cosa, la X in basso a sinistra dello schermo vi dirà molte cose divertenti e preparatevi quindi a leggerle. Ora, potete aprire la porta vicino al vaso ed entrare nella stanza. Voi non vedrete nulla e non sarete in grado di far niente, così sedetevi e godetevi il viaggio. Riderete di gusto, una volta che vi renderete conto che si ha bisogno di un file per ottenere l'idolo, dovrete andar via. È arrivato il tempo di farsi un nuovo amico; andate alla prigione e parlate con il prigioniero. Il suo respiro è terribile, quindi è necessario trovare un modo per parlare con lui. Tornate al negozio dove avete preso la spada e chiedete al cassiere se hanno delle mentine per l'alito. Ora tornate in carcere e datene una al prigioniero. Chiedetegli se ha un file e lui vi risponderà di no, ma comunque vi darà un po' di torta alla carota per sbarazzarsi dei ratti; infatti, gli dovrete dare del repellente Gopher. Aprite ora la torta all'interno della quale troverete il file che vi serviva. Ora tornate alla casa del sindaco ed entrate nel buco nel muro. Dopo aver ottenuto l'idolo, Elaine lo salverà e vi permetterà di prenderlo. Ora è possibile andare via in sicurezza e, dopo poche parole, egli legherà l'idolo attorno ai vostri rifiuti e li getterà nel mare, lasciando che affondino. Per ottenere il trofeo, salvate il gioco. aspettare 10 minuti e voi morirete. È molto più divertente guardarlo nella modalità vecchia scuola e, dopo avere ricaricato il gioco, prendete l'idolo e uscite dall'acqua. L'ultimo allenamento è completato.

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Parte 1: Getting a Ship

Se l'ultimo allenamento che avete fatto era il furto, non appena uscirete dall'acqua vedrete una nave scomparire. Scoprirete poi che LeChuck ha rapito Elaine e la sta portando verso Monkey Island. La prima cosa che dovrete fare è prendere una nave ed è anche arrivata l'ora di parlare con Stan. Andate alla mappa e passate il ponte fino al punto che è contrassegnato sulla mappa stessa. Incontrerete Stan che è l'uomo più fastidioso dell'universo; voi potrete guidare ogni nave, ma l'unica che potrete prendere sarà una vecchia a buon mercato. Questa viene chiamata "Le scimmie di mare" ed è stata costruita in Monkey Island e poi riportata qui. Chiedetegli se voi potete ottenere un credito ed egli vi dirà che il negozio può dare di credito se voi avete un lavoro, ma di certo non avrete tempo per questo. Tornate al villaggio e parlate con il cassiere chiedendogli se gli può dare una nota di credito. Vi chiederà se avete un lavoro e rispondetegli che lo avete. Egli poi andrà verso la cassaforte per aprirla. Ricordatevi la combinazione e questa è casuale ogni volta che giocherete; dovrebbe essere una combinazione come 0-0-0-0 con numeri da uno a quattro. Egli poi vi domanderà che tipo di lavoro fate, ma non importa cosa gli risponderete, dato che è una menzogna. Egli poi metterà la nota nella cassaforte e chiedetegli se egli vorrebbe domandare al maestro di spada un po' di tempo per mostrargli la strada. Non appena egli va via, salite fino alla cassaforte e inserite la combinazione. Una volta che la nota è nelle vostre mani, tornate verso Stan e chiedetegli di farvi mostrare nuovamente "Le scimmie di mare". Ditegli che avete credito e vi chiederà un preventivo. Se volete conoscere il valore della nave è 10.000 poe e la nota che avete rubato è per 5000 poe. Cercate ora di tirare un po' il prezzo e fatevi togliere gli extra; il valore è ora sceso fino a 7300 poe. È tempo di fare un'offerta ed iniziate con 2000 poe fino ad arrivare a 5000 poe. Non appena andrete via, egli vi offenderà e diventerà matto quando capirà che la nota che si è guadagnato è senza valore. Ora è tempo di trovare un equipaggio e voi avrete bisogno di tre ragazzi che vengano con voi.

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Parte 1: Getting A Crew

Tornate al villaggio e andate nel solito bar Scumm. Potrete sentire lo chef che sta piangendo nella stanza accanto e tutti i pirati lo hanno lasciato lì solo. Voi potete parlare con lui, ma egli non può entrare nella vostra squadra. Prendete quindi tutte le tazze in entrambe le sale e poi entrate in cucina. Ora questa parte sarà difficile; ricordate il prigioniero? Bene, avete necessità di trovare un modo per liberarlo. Il grog vi permetterà di sciogliere la serratura della sua cella, ma egli dovrà mangiare attraverso le tazze, così durante il viaggio in prigione, dovrete costantemente mettere il grog in una tazza nuova. Ora usate una tazza con il barile per riempirlo con il grog. Uscite dal bar Scumm e dirigetevi nella zona dove si trova l'orologio. Prima di proseguire, utilizzate il "Melting Mug" con un'altra tazza per versare il grog in una tazza fresca. Ora andate verso il posto con la prigione e passate nuovamente le tazze. Entrate nel carcere e usate il "Melting Mug" sulla serratura. Assicuratevi di forzare la serratura dalla parte giusta altrimenti il ratto scapperà al posto del prigioniero. Otis vi ringrazierà e poi se ne andrà. Perfetto, primo membro dell'equipaggio trovato. Non appena lascerete il carcere ci sarà un altro filmato. Tornate alla curva a U con l'orologio, aprite la porta sotto il segno con la maschera ed entrate. All'interno troverete un indovino che vi dirà il vostro futuro. Secondo noi è solamente un impostore, quindi andate avanti. Continuate diritti e guardate un po' in giro in questa stanza spettrale, ma l'unica cosa che vi servirà, è il petto di pollo. Prendete il pollo e dirigetevi verso il maestro di spada. Parlate a Clara riguardo il rapimento e lei si unirà alla vostra squadra, venendo direttamente al molo. E due sono stati trovati, manca solo un componente. Andate verso il luogo dove è scritto "Shore" sulla mappa. Qui troverete un cartello che dice Hook Island, un cavo e una casa dall'altra parte del fiume. Avete bisogno di trovare una strada attraverso il cavo; per fortuna che avete rubato il pollo, infatti, potrete usarlo sul cavo per scivolare dall'altro lato. Ora potete entrare nella casa e il padrone griderà subito non appena entrerete. Raccontategli però del rapimento e di come pensate di organizzare un equipaggio. Le piacerà molto l'idea, ma è preoccupato dato che non c'è un capitano. Non appena gli dite che sarete voi il capitano, si mette subito a ridere. Dopo che egli vede che tu sei serio, egli vi dirà che dovrete affrontare un mostro. Egli vi porterà verso a una grande porta di legno e continuerà il discorso riguardo la pericolosità del mostro. Mentre aprirà tutte le porte, ognuna di dimensioni più piccole alla precedente, troverete una piccola scatola di legno. E' necessario aprirla e toccare la bestia dentro dove dimostrare che avete tutto quello che vi serve per essere capitano. Aprite la porta e toccate la bestia dentro. Questa sorpresa lo fa diventare troppo imbranato per far parte del vostro equipaggio e, dopo averlo rincuorato e convinto ad entrare nella vostra squadra, avrete ottenuto l'ultimo uomo necessario. Tornate indietro al villaggio per incontrare Stan; guardate il video e incontrate la vostra squadra. Dopo un breve discorso, iniziate la seconda parte.

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Parte 2: The Journey

Complimenti per essere arrivati al secondo capitolo. Voi comincerete sulla vostra nave e il vostro equipaggio deciderà di non lavorare per voi. Che disdetta, dopo aver fatto tanto per avere un equipaggio. Voi vorrete entrare all'interno della stanza del capitano, ma questa sarà bloccata quindi dovrete guardare intorno alla nave. Non appena lasciate la stanza del capitano, arriverete al ponte principale. Cliccate sulla scala di corda per salire fino al "Crow Nest". Tornate ora al ponte principale e cliccate sul ponte per scendere nella zona dell'equipaggio. Camminate attraverso la porta e andate in cucina; tornate verso la zona dell'equipaggio e fate clic sul portellone. Benvenuti nel vano bagagli: questa è la vostra nave. Non male, considerando che era gratis. Tutto questo cammino mi ha fatto venire fame, quindi tanto vale mangiare. Non avete mangiato nulla per tutto il gioco, quindi tornate in cucina ed aprite la credenza. Prendete una scatola di cereali, apritela e troverete un premio. Aprite il premio e scoprirete che non è un giocattolo, ma la chiave del gabinetto nella camera del capitano. Tornate alla canna del capitano e usate la chiave per aprire il gabinetto. All'interno troverete una cassa che dovrete aprire. All'interno della cassa troverete un pezzo di carta e alcune stecche di cannella. Date un'occhiata al pezzo di carta e scoprirete che è una ricetta di Monkey Island. La cannella, il pollo, le mentine e i cereali li avete già. L'inchiostro della penna è nella stanza del capitano. Prendete la penna a piuma e la boccetta di inchiostro. Salite fino al Crows Nest e prendete il "Jolly Rodger Flag". Ora dirigetevi verso il vano bagagli e aprite la cassetta che trovate nella parte bassa a destra dello schermo e guardate all'interno per trovare una bottiglia di vino. Aprite uno dei barili per ottenere della polvere da sparo. Ora fate ritorno alla cucina e mettete le stecche di cannella, le mentine, il Jolly Rodger, l'inchiostro, il vino, il pollo, la polvere da sparo e i cereali dentro una pentola per la cottura. Noterete che alcuni oggetti scompariranno dal vostro inventario e invece altri no. Dopo che avrete messo tutti gli ingredienti a bollire in pentola, creeranno dei fumi tossici. Questo purtroppo vi farà svenire e la nave andrà a salpare su Monkey Island. Quando vi sveglierete, andrete subito al ponte principale e ora sarà necessario trovare un modo per uscire dalla nave. Lo vedete il cannone? Vi ricorda qualcosa? Dirigetevi verso il vano bagagli e prendete la corda appoggiata sopra alcuni barili vicino alla cassa con il vino. Afferrate ancora la polvere da sparo, andate poi in cucina per prendere il piccolo pentolino sul mobile e salvate il gioco. Dirigetevi verso il ponte principale e mettete la corda sulla parte posteriore del cannone e usate la polvere da sparo sull'imboccatura per poi tornare in cucina. È possibile usare la penna a piuma o anche una maglietta che si trova sotto la pentola di cottura per fare una fiamma. Fate ritorno al ponte principale ed utilizzate la fiamma per accendere la miccia sul cannone e, velocemente, entrate nell'imboccatura. Voi sarete sparati fuori dal cannone e verso l'isola. Perfetto avete terminato la seconda parte.

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Parte 3: Under Monkey Island

Benvenuti nella terza parte. Si inizierà con Monkey Island in fiamme e con la vostra testa sotto la sabbia. Una scimmia vi guarderà e poi fuggirà. Hermon verrà a presentarsi e poi se ne andrà. Ci sono note come quella sugli alberi per tutta l'isola, ma per risparmiare tempo non abbiamo intenzione di dirle tutte. Se desiderate il trofeo, basterà controllare tutte le spiagge e i luoghi indicati dalle note e controllare ogni posto più volte. Alzatevi dalla sabbia e prendete la banana. Noterete che la barca a remi è priva dei suoi remi e ciò significa che non potrete ancor usarla. Il vostro obiettivo è quindi di trovare i remi. Dirigetevi nel bosco e continuate verso Nord alla sezione successiva della mappa. Trovate il fiume e seguitelo in direzione ovest fino ad un vulcano. Sulla parte nord di questo vulcano c'è una fortezza, denominata "Fort" sulla vostra mappa. Dirigetevi ed è qui dove vive Hermon Toothrot. Egli è uno dei precedenti proprietari della vostra nave. Posizionate il cannone per sparare una palla. Prendete un po' di polvere da sparo, la palla di cannone e la corda per terra. Seguite la riviera a Est fino a dove si dividerà nella schermata successiva. Questa è etichettata come "River Fork" sulla vostra mappa. Prendete la nota sulla roccia accanto a voi per ottenere qualche sasso. Andate oltre gli appoggi e risalite. Salvate il gioco. Qui è dove iniziano i due finali. Prendete un punto di appoggio e guardate in lontananza se vedete un albero: bene avete bisogno di colpirlo con una pietra. Questo vi permetterà di staccare alcune banane e voi potrete anche colpire la vostra nave facendola affondare. Tornate indietro verso il basso e spingete due volte l'arte primitiva per puntare l'albero. Poi tornate indietro e spingete la roccia al largo della scogliera. Questo vi permetterà di colpire il congegno che attiverà una reazione a catena per sparare la roccia verso la spiaggia e per colpire un albero. Dopo che voi lo avete colpito, Hermon vi parlerà. Ditegli di andarsene e tornare indietro dove voi avete trovato la pietra. Usate la polvere da sparo sulla diga. Ora usate "Noteworthy Rock" con la palla di cannone e questo farà accendere la polvere da sparo per far saltare in aria la diga e causare una esondazione del fiume. Muovetevi fino al laghetto al termine del fiume che ha appena inondato dove troverete il secondo proprietario della scimmia di mare. La diga ha bloccato l'acqua e questo vi impedirà di raggiungere la corda. Non appena Hermon verrà a parlarvi riguardo il suo amico morto, voi ripetetegli di andarsene. Dirigetevi verso la spiaggia e atterrate dove siete arrivati la prima volta, fermandovi ad un posto, segnato "Crack" sulla via. I vostri remi sono in fondo al canyon e per prenderli, dovrete usare una delle vostre corde attaccandola ad un ramo e scendere. Usate poi la seconda corda per scendere ancora. Arrivati in fondo, potete prendere i remi e dirigervi verso la spiaggia da dove avete cominciato. Prendete la banana e usate i remi sulla barca. Una volta all'interno della barca, dirigetevi verso Nord Est alla schermata successiva. Remate intorno all'isolotto e continuate verso Nord, verso la schermata successiva. Ormeggiate la barca sulla spiaggia e scendete. Muovetevi nel bosco e dirigetevi verso il luogo contrassegnato da "Village" sulla vostra mappa. Esplorate questo paese fino ad arrivare ad una ciotola di frutta; prendete la banana e cercate di andarvene. Purtroppo sarete fermati da alcuni cannibali. Ditegli di andar via e mangiarvi; essi vi bloccheranno all'interno di una capanna. Sembra proprio che stiano per mangiarvi. Il vostro obiettivo però è salvare Elaine, non dovete farvi mangiare. Guardate il teschio appoggiato sul pavimento di diversi colori; prendete il teschio e aprite il bordo più allentato. Uscite attraverso il foro nel pavimento e lasciate il villaggio. Se voi fate ritorno e scappate cinque volte, otterrete un trofeo. Quando sarete pronti, tornate alla barca a remi e fate ritorno alla prima spiaggia. Ora tornate nella foresta e c'è una scimmia che dovrete trovare; il punto dove si trova è marcato sulla vostra mappa. Quando la troverete, aspettate che venga giù dall'albero e datele tutte le vostre banane. Le scimmia ora vi seguirà dovunque voi andiate. Tornate nella giungla e dirigetevi verso est, dove dovrete passare uno stagno e una spiaggia che vi consentirà di arrivare alla schermata successiva contrassegnata come "Clearing" sulla vostra mappa. Quando arriverete, vedrete alcuni totem ed una testa gigante di scimmia con il recinto attorno ad essa. Per aprire il recinto, basterà tenere premuta la maniglia. Spingete in basso il naso del totem per rimanere appesi. Il cancello si aprirà, ma si chiuderà non appena voi vi staccherete dal naso; l'unico modo è sfruttare la scimmia. Una volta entrati, troverete molti idoli. Prendete il "Wimpy Little Idol" e portatelo al villaggio dei cannibali. Poi dovrete tornare alla barca e muovervi attorno. Tornate poi al rifugio che sarà ancora bloccato. Fate ritorno dai cannibali e offritegli qualcosa in modo che loro risparmino la vostra vita. Potete dargli l'idolo che avete appena rubato. Ora fate ritorno al rifugio e lo troverete sbloccato. Uscendo dal rifugio, Hermon vi chiederà il raccoglitore di banane che avete trovato e lui vi darà la chiave a testa di scimmia. Lasciate il paese e poi rientrate. Quando i cannibali vi chiederanno se c'è un altro modo per ripagarvi per il vostro regalo, ditegli che state cercando qualcuno. Vi diranno che loro sono le uniche persone civili che vivono sull'isola. Le persone che state cercando possono non essere più in vita e quindi loro vi parleranno di una pozione che può essere usata per liberarsi dei fantasmi. Chiedete informazioni su questa pozione e così scoprirete che LeChuck ha l'ingrediente principale (una radice) e la nasconde da qualche parte. Quando chiederete a loro se è possibile vedere questo luogo segreto, vi diranno che sarà necessaria una chiave per entrare. La chiave necessaria è stata data ad un eremita ed è necessario tornare indietro. Ditegli che voi gli darete la radice. Pregateli di darvi informazioni ed essi vi diranno che dovrete ottenere una mappa per navigare verso delle catacombe, però essi ne hanno solo una e quindi non potranno darvela. Tornate alla barca a remi, andate verso sud e scendete sulla prima spiaggia che trovate. Questa è quella che collega il "Clearing" al resto dell'isola. Qui potrete salvare il gioco. Per ottenere il primo finale, continuate a giocare e arrivare alla fine del gioco. Per ottenere il secondo finale, andate dentro la foresta e dirigetevi a ovest fino a fare ritorno a "River Fork". Salite sugli appigli per tornare all'arte primitiva e spingete due volte per riportarlo all'impostazione originale. Ora è rivolto verso la nave e salite in cima fino a prendere la roccia. Sarete posizionati automaticamente sulla posizione giusta e lanciatela, per poi guardare come affonda la vostra unica possibilità al largo dell'isola. Dirigetevi verso la testa gigante di scimmia ed utilizzate la chiave sull'orecchio della scimmia. Entrate nelle catacombe e qui sarà molto difficile spostarsi, dato che tutto continua a cambiare. Camminate verso i fondi e usate il vostro navigatore per vedere la strada. La testa girerà, fermatevi davanti alla direzione dove dovrete andare. Andate piano e fate una pausa prima di andare al prossimo schermo per verificare che sia il percorso corretto, dato che, una volta che avete sbagliato, dovrete tornare all'inizio. Una volta arrivati alla nave, parlate con il capo e chiedetegli la collana. Ne avrete bisogno a bordo della nave. Egli non vorrà darvela, quindi o lo pregate o lo minacciate come un vero pirata. Usate la collana una volta che ve l'avrà data e dirigetevi verso la barca. Sulla barca diventerete invisibili e quindi navigare diventerà molto strano. Ora siete sul ponte principale e gli scheletri dell'equipaggio stanno suonando musica abbastanza inquietante. Andate a sinistra e proseguite, passando davanti al fantasma di un cane per poi aprire la porta della stanza del capitano. Dentro ci sarà una chiave ed anche LeChuck. Usate la bussola per recuperare la chiave senza disturbare LeChuck. Tornate sul ponte principale, oltrepassate l'equipaggio e scendete nella botola fino alla zona dell'equipaggio. Vedrete un fantasma addormentato che trattiene una bottiglia di grog. Voi avete bisogno di questa bottiglia, ma non avete il modo di prenderla ora. La sala successiva è la stiva dei bagagli; prendete uno dei polli fantasma per prendere una piuma o prendetene una nell'angolo. Fate ritorno alla zona dell'equipaggio e usate la piuma sul fantasma addormentato per fargli il solletico sul piede. Fatelo finché egli lascerà la bottiglia, così che voi potrete prenderla e tornare nella stiva. Usate sul portellone la chiave che avete rubato a LeChuck ed esso porta ad un vano pieno di grasso di cottura e ratti. Usate il grog sulla bacinella. Il grande fantasma ratto lo berrà e cadrà ubriaco, permettendo di passare in modo sicuro. Prendete un po' di grasso da cottura e tornate sul ponte principale per usarlo sulla porta di fronte alla stanza del capitano. Aprite la porta per entrare sul ponte. All'interno ci sarà un fantasma che sta dormendo di fronte alla porta della cella di Elaines. Meglio non svegliarlo. Prendete gli strumenti del fantasma e tornate nella stiva. Camminate verso la cassa ed usate gli strumenti per aprirla. Guardate all'interno e prendete la radice. Fate ritorno al ponte principale e lasciate la nave. Ora potete tornare nelle catacombe e poi al villaggio dei cannibali. I cannibali prenderanno la radice e vi faranno la pozione lasciandovi da solo. Passerà una scimmia con tre teste; salutatela e guardatela mangiare una banana con la testa a sinistra, masticarla con la testa centrale e di dirla con la testa a destra. Una volta fatta la pozione, lasciate villaggio e tornate all'interno delle catacombe solo per trovare la nave. Incontrerete il fantasma di Bob che può essere ucciso se volete. Egli vi dirà che LeChuck ha lasciato Melee Island per sposare Elaine. Sembrerebbe quindi che tutta quest'operazione di salvataggio fosse inutile.
Percorso 1: se non avete affondato la vostra nave, dopo aver terminato di parlare con Bob il vostro equipaggio entrerà e si lamenteranno che hanno esaurito la protezione solare. Voi e loro deciderete di partire. Dopo essere tornati a Melee Island vi lasceranno per cercare una crema solare, lasciandovi da soli in cerca di Elaine.
Percorso 2: se la vostra nave è affondata, allora Hermon Toothrot arriverà ed avrà una seconda nave da prestarvi. Voi lascerete Melee Island e, una volta arrivati, Hermon vi lascerà da soli a salvare Elaine.

La Soluzione completa di The Secret of Monkey Island - Special Edition

Ultima parte: Guybrush Kicks Butt

Questa ultima parte del gioco, comincerà sulle banchine di Melee Island. Andate verso la chiesa, dove ci sarà anche un negozio per poter acquistare una spada. Mentre cercate di lasciare il porto, un fantasma vi bloccherà la strada. Dopo un rapido spray con la birra, andate verso la prossima zona. Il cittadino di Melee è andato dai tre pirati con il ratto; ora sarete bloccati da un altro fantasma, che vi chiederà se avete l'invito alle nozze. Tutte le risposte portano alla stessa conclusione, quindi dite quello che volete. Dopo averlo spruzzato, continuate verso la chiesa. Entrate e cercate di bloccare il matrimonio per salvare Elaine. Dopo una breve chiacchierata con LeChuck, Elaine scenderà dal soffitto. Lei ha sostituito se stessa con una scimmia addestrata a spruzzare LeChuck con la birra durante il bacio. Voi vi offrite di avere le sue bottiglie solo per spaventare le scimmie. Quando arriverete a Stans, lui vi lancerà contro il distributore automatico e voi prendete rapidamente la bottiglia di grog. Dovrete essere veloci o perderete la vostra occasione. Una volta che il grog è nel vostro inventario, usatelo velocemente su LeChuck. Dopo aver spruzzato LeChuck non perdetevi il replay e Elaine verrà a congratularsi con voi per il lavoro ben fatto. Ora qui la storia si divide nuovamente.
Finale 1: se non avete affondato la vostra barca, vi renderete conto che avete dimenticato Hermon Toothrot e un video vi mostrerà che egli vuole sapere dove siete andati.
Finale 2: se avete fatto affondare la vostra barca e avete fatto ritorno con la barca di Hermons, allora un video vi mostrerà il vostro equipaggio bloccato nella capanna dei cannibali. Credo che sia la cosa giusta, dato che non hanno voluto aiutarvi.
Ora godetevi i crediti perché avete appena completato il gioco!

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Video - Trailer 1

Video - Trailer 2

Video - Trailer 3