Il multiplayer di Killzone: Shadow Fall non gira a 1080p nativi 517

Fortunatamente non si nota troppo

NOTIZIA di Dario Rossi   —   04/03/2014

Al contrario da quanto affermato da Sony, sembra che la modalità multiplayer di Killzone: Shadow Fall non giri a 1080p nativi, né a 60 fotogrammi al secondo. A scoprirlo è stato l'instancabile staff di Digital Foundry, sebbene il single player sia effettivamente a 1080p e 30 fotogrammi al secondo (bloccati), la stessa cosa non si può dire per il multi. Il framebuffer rilevato è invece 960x1080 pixel, contro i 1920x1080 tipici del Full HD. Una bella differenza quindi, che fortunatamente non impatta più di tanto sulla resa di immagine grazie all'assenza di upscaling. Quel che è certo è che neanche con questa risoluzione vengono garantiti sessanta fotogrammi al secondo costanti, come tra l'altro sempre sostenuto dagli sviluppatori in contrasto con le affermazioni della casa giapponese.

Fonte: IGN