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Vediamo la comparazione della durata dei turni di Code Name S.T.E.A.M. pre e post patch

Va decisamente meglio

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   09/04/2015

Il più grosso difetto di Code Name S.T.E.A.M. per Nintendo 3DS denunciato da tutti i recensori americani (da noi deve ancora uscire) è la lunghezza insensata dei turni. Ossia: era, perché con l'ultima patch la situazione migliora in modo nettissimo, visto che è stato aggiunto un tasto per velocizzarli mandandoli avanti velocemente. Il video che trovate in fondo alla notizia, realizzato da Kotaku, mostra una comparazione tra la durata dei turni della vecchia versione con la versione aggiornata. Il risultato è che un turno che prima durava quarantasei secondi, ora può essere superato in appena diciassette, almeno su New Nintendo 3DS dove la velocizzazione funziona al meglio.