data di uscita: 16 Nov 2004
Half-Life 2 è un
Action,
Sparatutto
sviluppato da
Valve Software
pubblicato da
Vivendi Universal
distribuito da
Halifax
Half-Life 2 è uno sparatutto prodotto da Valve Software, seguito dell'acclamato Half-Life. Lo sviluppo del gioco è costato 40 milioni di dollari e durato cinque anni, durante i quali il codice sorgente è stato rubato da un cracker e diffuso in Internet. Il titolo utilizza il potente motore grafico Source Engine, in grado di animare realisticamente i personaggi (ancora oggi le animazioni facciali sono degne di nota) ed una versione modificata del motore fisico Havok, grazie alla quale i puzzle presenti nel gioco risultano molto realistici. Il gioco ha inizio venti anni dopo gli avvenimenti di Black Mesa; Gordon Freeman viene svegliato dallo stato di stasi forzata in cui era entrato alla fine del precedente capitolo dall'ambiguo G-Man e si ritrova a City 17, una delle molteplici città-prigione costruite dai Combine. Qui in breve tempo incontrerà il suo vecchio amico Barney Calhoun, Isaac Kleiner (anch'esso scienziato ai tempi di Black Mesa) ed Alyx Vance, figlia del suo vechio capo Eli Vance. Gordon si unisce quindi alla resistenza con lo scopo di cacciare gli invasori dal pianeta.
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Half-Life 2 - NeoTokyo Mod [0] (843.7 MB) - Altro |
Half-Life 2 - Curse Mod [0] (243.3 MB) - Espansione |
Half-Life 2 - Eclipse Mod [1] (254.6 MB) - Altro |
HALF-LIFE 2
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La grafica è meravigliosa tutt'ora, sebbene sia di ben 5 anni fa è un piacere per la vista.
L'intelligenza artificiale è notevole, per me la terza migliore nella storia dei videogames.
Potrete interagire con ogni parte, sia essa piccola o grande, dell'ambiente circostante ed è scandalosamente magnifica la fisicità di ogni oggetto, sperimenterete anche una pistola gravitazionale che è stata una vera e propria "rivoluzione" nel campo degli sparatutto.
La storia è inutile che la commenti, con la Valv andate sul sicuro, comunque: splendidamente entusiasmante.
Un vero e proprio Capolavoro, obbligo averlo nella propria collezione.
Ancora oggi fa scuola
Ogni pixel è un dettaglio importante per il mondo di gioco.
I graffiti sui muri, il cadavere sulla poltrona davanti alla tv e lo zombie che ti prende alle spalle urlando "god help me" al contrario...
La varietà delle ambientazioni e il pensiero alla fine del gioco: Ma quanti km ho fatto da quel treno a inizio gioco?
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