DishonoredDishonored - Il protagonista originariamente non era silenzioso 

Un corvo chiacchierone?

In un'intervista pubblicata da OPM, Raphael Colantonio di Arkane ha rivelato che Corvo, il protagonista di Dishonored, non era stato progettato fin dall'inizio con la sua tipica silenziosità.

Non doveva essere, insomma, un personaggio muto e la versione alpha del gioco conteneva anche delle scelte testuali da effettuare nei dialoghi. "A questo punto, ci chiediamo come sarebbe potuta sembrare l'altra versione nel gioco", ha affermato, spiegando che la scelta di un personaggio neutro è dovuta anche alla volontà di mantenere una certa coerenza con i vari stili di gameplay possibili nel gioco.

"Se avessimo mostrato Corvo arrabbiato e in cerca di vendetta, la cosa si sarebbe scontrata con la volontà di alcuni giocatori di mantenere l'approccio non-letale e vice versa", ha spiegato nell'intervista Colantonio.

Fonte: Official PlayStation Magazine