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Guerrilla Games - I costi di sviluppo non si sono alzati molto con PS4

I costi si sono ovviamente alzati ma i tool di sviluppo hanno limitato i danni

NOTIZIA di Mattia Armani   —   21/02/2013

L'annuncio di Killzone: Shadow Fall è stato seguito da una piccola conferenza tenuta dal managin director Hermen Hulst.

Il manager ha parlato dei costi di sviluppo, una questione vitale per la sopravvivenza dei titoli tripla A che hanno sempre più difficoltà a produrre guadagni. Ebbene, secondo Hulst i costi non si sono alzati in modo drammatico.

I tool di sviluppo più efficienti hanno consentito di limitare l'espansione dei team di sviluppo portando il team di Killzone dai 125 effettivi che hanno curato Killzone e Killzone 2 ai 150 che attualmente lavorano su Killzone: Shadow Fall per PS4.

Fonte: GamesIndustry