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Phil Spencer ribadisce i miglioramenti ottenibili con DirectX 12 su Xbox One: "non abbiamo mentito"

Dipende comunque da come si imposta il codice

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   22/03/2015

Ancora da Twitter arriva un'altra affermazione interessante da parte di Phil Spencer, rispondendo a un utente che chiedeva lumi sull'effettivo incremento di prestazioni di Xbox One con DirectX 12.

"Non abbiamo mentito sulle DirectX 12 su Xbox One", ha riposto Spencer, "l'incremento di velocità rispetto a DirectX 11 dipende da come si imposta il codice del software". Questo in risposta a chi metteva in dubbio le recenti affermazioni di Brad Wardell di Stardock sugli influssi di DirectX 12 su Xbox One.