Cursed MountainDeep Silver ci parla dei pericoli dell'alta quota 

L'Himalaya va di moda quest'anno.

Direttamente dagli studi Deep Silver, riportiamo un lungo monologo di Gunter Hager, design director di Cursed Mountain, doppiato per l'occasione dal nostro prode Matteo Santicchia.
Lo sviluppatore tedesco spiega con molta chiarezza come l'ambiente di gioco, ostile nel senso più proprio del termine, sia un elemento fondamentale del game design di Cursed Mountain, pensato per offrire al giocatore sia una sfida impegnativa che delle visuali mozzafiato.
Ma godetevi direttamente l'intervista.



Deep Silver ci parla dei pericoli dell'alta quota