inFamous focalizzato sulla qualità e non sulla lunghezza  27

inFamous focalizzato sulla qualità e non sulla lunghezza

Nel corso di un'intervista Nate Fox di Sucker Punch ha sottolineato che l'obiettivo di inFamous sia legato al portare sul mercato un titolo dove la priorità sia la qualità, più che la durata. "Guardate verso God of War - si tratta di un titolo eccellente, un classico istantaneo, ed è lungo solo sette ore. GTA IV dura 30 ore, ma la gente ne vuole di più? Questo stabilisce quanto un titolo possa essere considerato eccellente. Mi sembra che si parli di qualità, non di durata. E dato che io amo entrambi questi giochi, spero che gli sviluppatori non cerchino mai di allungare un gioco ma che si preoccupino di mettere sul disco quanto più divertimento sia possibile, indipendentemente dalla durata. Questo è quello che stiamo facendo con inFamous". Resta solo una domanda da porsi: stabilito che il titolo sia divertente e di qualità... quanto durerà?