Recensione

  Mirror's Edge

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ps3

data di uscita:
13 Nov 2008


Mirror's Edge è un Action , Platform sviluppato da Digital Illusions CE (DICE) pubblicato da Electronic Arts distribuito da Electronic Arts

Sui tetti della Next Gen con il nuovo titolo di Dice ed Electronic Arts.

 

Disponibile anche per
pc | iphone | x360

8.3
7.8
N.D.

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Mirror's Edge - Recensione

Antonio Jodice

Antonio Jodice
13 novembre 2008




Runner!

I runner sono un gruppo di fuorilegge in una società dominata da un regime totalitario che controlla ogni forma di comunicazione. Vivono saltando tra i grattacieli di una metropoli algida e senza emozioni, compiendo piccole missioni a pagamento di furto e recupero. Faith, la protagonista, che ricorda la Milla Jovovich del Quinto Elemento di Luc Besson, si trova suo malgrado coinvolta in un intrigo che porterà sua sorella agli arresti, e tutto il gioco non è altro che una corsa per cercare di liberarla, recuperando indizi e cercando di salvarsi la pelle. Mirror’s Edge è un’avventura in 3d che mescola le meccaniche di un platform con visuale in soggettiva, con quelle degli Fps, in cui la libertà dei movimenti si sposa con uno studio certosino degli elementi interattivi, a cui potersi appigliare, del fondale, così che, con un po’ di pratica, non ci si sente mai spaesati anche quando si corre a tutta velocità da un grattacielo all’altro. Questo grazie all’idea avuta dagli sviluppatori di dare vita ad un mondo in cui il bianco totale si accosta al rosso acceso con cui si colorano le scale da percorrere, le porte da sfondare e i parapetti da cui sporgersi nel mezzo di un fondale complesso e altrimenti poco leggibile. Presa confidenza con questi elementi il solo limite è il marciapiedi su cui inevitabilmente ci si schianta ad ogni errore, cosa che accade con una frequenza notevole, soprattutto nei passaggi più difficili. Per apprezzare Mirror’s Edge, infatti, bisogna non farsi spaventare dalla classica struttura così detta a Trial and Error – all’inglese – ovvero di un gioco in cui bisogna provare sequenze acrobatiche innumerevoli volte fino ad aver trovato la giusta serie di salti o il passaggio migliore per poter attraversare una delle mappe. A volte, capire dove dirigersi non è semplicissimo e il sistema di controlli, quasi perfetto negli spazi aperti, mostra qualche limite in quelli più chiusi, dove diventa anche più complicato capire su quali pareti saltare per andare avanti. Premendo il pulsante B, infatti, si attiva la Runner Vision, ovvero un puntatore che indica l’uscita da raggiungere in un livello, ma in linea d’aria, senza tenere conto della conformazione della mappa. All’aperto il sistema risulta piuttosto funzionale, visto che dall’alto di un tetto si riesce a scorgere chiaramente anche a lunga distanza; al chiuso, invece, il puntatore serve a poco o nulla, orientando il giocatore verso la parete, la vetrata o la porta che si frappone da lì alla destinazione finale, ma senza dare alcuna indicazione realmente utile per raggiungerla. In altre parole, ci si trova a passare diversi minuti in alcune ambientazioni saltando da un muro all’altro, cercando di capire dove dirigersi in seguito, magari morendo in continuazione se ci si trova sospesi nel vuoto.

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Lo specchio di Faith

Ad inseguire Faith ci sono le milizie governative, armate di pistole, fucili e mitragliatori. All’inizio si tratta di semplici poliziotti che si calano dagli elicotteri e che possono anche essere evitati correndo. Proseguendo nella trama, entrano in campo le truppe speciali in grado anche loro di saltare sui palazzi, ed armate, a volte, di fucili di precisione, in grado di rendere la vita davvero difficile. Per affrontare i soldati c’è un sistema di combattimento corpo a corpo, fatto di calci e pugni, che si completa con la possibilità di sottrarre le armi ai nemici premendo il tasto apposito al momento giusto, ovvero quando, dopo una serie di colpi o durante un attacco, l’arma brandita si illumina di rosso, indicando a Faith l’istante in cui rubarla. In aiuto c’è anche un potere che le permette di rallentare il tempo così da avere più possibilità di eseguire la mossa.
L’intelligenza artificiale degli avversari è davvero notevole, così come spesso infallibile è la mira, peccato che altrettanto non possa dirsi dei mezzi che ha il giocatore per difendersi. Il sistema di puntamento non è comodo, così come quello di gestione delle armi, che si scaricano dopo pochi colpi e che vanno abbandonate prima di poterne recuperare altre dai cadaveri dei soldati. Insomma, pur divertendosi sulle prime, si ha la sensazione che il combat system sia stato inserito successivamente per allungare una campagna single player che già così non supera le otto ore al primo passaggio. Una volta finita, i motivi per rigiocare possono essere la voglia di sbloccare gli obiettivi o i trofei, l’esplorazione dei fondali alla ricerca di una serie di valigette nascoste nei posti più incredibili o le modalità di time attack in cui perfezionarsi nel superamento dei livelli e confrontando i propri tempi con quelli degli amici in rete. Questa relativa brevità e la mancanza di una modalità multiplayer sono forse i due difetti più evidenti di un gioco che, quando tutto funziona a dovere, con Faith che salta come una pantera ovunque, regala un’esperienza davvero unica ed un’elettrizzante sensazione di libertà.

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Lo specchio di Faith

I Dice, lo stesso team dietro alla serie Battlefield, per Mirror’s Edge si sono rivolti all’Unreal Engine 3, piuttosto che al loro motore proprietario, e l’hanno reso irriconoscibile. Il bianco accecante dei grattacieli contrasta in maniera splendida con arancioni, rossi e blu accesi, a ricostruire un’ambientazione moderna, ma sospesa nel vuoto, che trasmette dinamicità e freddezza allo stesso tempo. Il Blur è usato in modo sapiente per rendere l’effetto della velocità e il soffiare del vento, e la cura riposta negli indumenti di Faith riesce a renderla accattivante e familiare fin dai primi istanti. C’è qualche problema con aliasing, con la definizione delle texture, che, vista la natura del gioco, si osservano spesso e volentieri da vicino – difetti compresi –, e con i modelli dei personaggi e le loro animazioni che lasciano un po’ a desiderare, ma è inutile sottolineare che l’impatto visivo è uno degli elementi maggiormente riusciti di tutto il gioco. Gli edifici, purtroppo vuoti di passanti e comprimari, le fogne e le altre locazioni sono tutte coerenti e ottimamente realizzate, tanto da far pensare che la città sia la vera protagonista di Mirror’s Edge. La storia, piuttosto esile, viene raccontata con alcune scene d’intermezzo animate e realizzate come si trattasse di un cartoon. La scelta è interessante, ma lo stacco tra i personaggi 3d e quelli delle animazioni è netto e la connessione tra i due piani diventa un po’ troppo labile col progredire del gioco.
Menzione particolare per la colonna sonora, composta da un accattivante brano inedito e cantato, che con i diversi remix riecheggia per tutta l’avventura, e da una serie di musiche a metà tra la techno e la new age. Tutte sono di ottimo livello e, insieme alla grafica, contribuiscono a ricreare un’ambientazione senza paragoni nel panorama attuale, per stile e personalità.

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Commento

Mirror’s Edge è forse l’esponente più coraggioso e riuscito di quei titoli che cercano di dare corpo, fondendoli, a segnali e ispirazioni provenienti dalla cultura popolare, dalla musica e dal design, espandendo i confini di un media, il videogioco, in forte evoluzione. In questo intento i Dice riescono perfettamente, confezionando un prodotto al passo coi tempi, pieno di stile, d’inventiva e di fascino. Il gioco vero e proprio, di contro, alterna attimi di coinvolgimento e adrenalina puri a momenti in cui i combattimenti, i controlli e la struttura dei livelli frenano quel fluire di emozioni che altrimenti sarebbe esaltante dall’inizio alla fine, lasciando il sapore di un esperimento non completamente portato a termine. Un titolo comunque da giocare anche solo per l’innovazione che porta, tenendo presente la limitata longevità e la mancanza di qualsiasi modalità multiplayer, ma che saprà regalare più di un brivido a chiunque.

Pro

  • Gameplay innovativo
  • Il senso di vertigine
  • Idea creativa unica
Contro
  • I combattimenti
  • La longevità
  • Mancanza del multiplayer

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Xbox 360 - Obiettivi


Finire il gioco una volta a livello normale porta ad ottenere tra i 300 e i 400 punti. Per arrivare ai mille bisogna trovare tutte le valigie nascoste, eseguire combinazioni di mosse particolari e dedicarsi alle modalità a tempo. Tutto considerato, non ci vorrà molto tempo per ottenere un bottino di punti ragguardevole.
 
42  commenti degli utenti

Pagine Commenti: 1 2

1
cassastereo - Livello: 23 13-11-2008 11.52.47 Vota il Post:
0
ho provato la demo, dà un senso di libertà incredibile...però ora "no money" quindi un pò aspetterà Sad...
2
bobbyperu - Livello: 1 13-11-2008 11.54.53 Vota il Post:
0
ottima rece, d'accordissimo...questo gioco mi ha preso subito, ha finalmente un'idea innovativa, ma ha pure dei difetti purtroppo non trascurabili...
3
calebdenton - Livello: 39 13-11-2008 11.59.25 Vota il Post:
0
a me sembra sembra sempre di più un prince of persia modeno in soggettiva...
me l'aspettavo: scarsa longevità -> neanche 10 ore di gioco?
4
ruben666 - Livello: 11 13-11-2008 11.59.29 Vota il Post:
0
esce per pc?
5
psicho86 - Livello: 25 13-11-2008 12.00.19 Vota il Post:
0
mio appena lo trovo sui 30 euri!
6
calebdenton - Livello: 39 13-11-2008 12.03.05 Vota il Post:
0
per pc a gennaio, speriamo in un supporto corposo alle comunità dei modders
7
Rockface79 - Livello: 38 13-11-2008 12.18.26 Vota il Post:
-1
Contro:
I combattimenti
La longevità
Mancanza del multiplayer

E allora se questi sono i CONTRO che, a mio avviso, sono cose fondamentali per un gioco escludendo magari il Multiplayer che non deve essere necessariamente un difetto la sua assenza, io direi che questo gioco meritava si e no un 6 scarso!
8
Psycho - Livello: 21 13-11-2008 12.23.58 Vota il Post:
0
bella recensione Birra
comunque ho provato la demo e mi ha gustato assai,ho intenzione di prenderlo ma è un periodaccio,se ne riparla dopo Natale,data la scarsa longevità possibilmente usato Sisi
9
fabio_starhunter - Livello: 23 13-11-2008 12.30.24 Vota il Post:
-1

Rockface79

Contro:
I combattimenti
La longevità
Mancanza del multiplayer

E allora se questi sono i CONTRO che, a mio avviso, sono cose fondamentali per un gioco escludendo magari il Multiplayer che non deve essere necessariamente un difetto la sua assenza, io direi che questo gioco meritava si e no un 6 scarso!


Siamo senza ombra di dubbio davanti ad un titolo controverso, come altri prima di lui. Evidentemente vi prenderà più o meno a seconda di quanto siite propensi a calarvici. Sul fatto longevità, però, si poteva davvero fare tanto, tanto di più.

Per me è da 7.
10
Faramir - Livello: 35 13-11-2008 12.51.02 Vota il Post:
+1
per me la longevità non è poicosì pesante visto che ultimamante se un titolo arriva ad una campagna di 10 ore è grasso che cola...8 ore non sono moltissime,ma affiancate dal time attack possono salire di molto..e poi è da vedere come sono contate queste 8 ore, se intende che si finisce in 8 ore senza morire quasi mai mi sembra ottimo poichè bisognerà aggiungerci tutte le ore di tentativi a vuoto...che possono essere molte più di 8.
Per le critiche di Rockface che considera il combat system fondamentale in un gioco ti vorrei far riflettere che questo Mirror'e edge non va inteso come un Prince of Persia da questo punto di vista, ma più come un Thief, nel quale il combattimento è da evitare nel 99% dei casi ed è un aspetto che dire di contorno è già molto (io a thief non ho MAI fatto un duello con qualcuno poichè era assolutamente inutile): se vedi un nemico devi scappare perchè il personaggio non è un marine armato di lanciarazzi, ma una esile ragazza molto agile che fa della velocità la sua arma; anche il fatto che le armi si scaricano dopo pochi colpi mi sembra un'ottima cosa altrimenti si snaturava l'essenza del gioco (oltre al fatto che questa scelta è molto realistica poichè se si ruba un arma e non si hanno zaini invisibili con miliardi di munizioni come accade in quasi ogni gioco, dopo 5 colpi la pistola è da buttare..come è giusto che sia per un runner che di certo non si appesantisce portandosi dietro nenche un solo caricatore nella tasca dei pantaloni.

comunque reputo che questo gioco sar un di quei titoli che o si amano o si odiano...dipenderà tutto se il carisma che il gioco ci trasmetterà valrà per noi di più delle ore spese a cercare di fare lo stesso salto.
11
Kionh - Livello: 39 13-11-2008 12.54.00 Vota il Post:
-1
Io gli darei a malapena 6... lasciando stare il comparto grafico "minimalista" saltare per tetti non mi ha esaltato per nulla, non parliamo poi della facilità con cui si muore... non contando i salti millimetrici da eseguire mi son ritrovato a morire mettendo i piedi sul filo spinato per 3 volte Asd
12
NaSso - Livello: 21 13-11-2008 12.57.27 Vota il Post:
0
Ma la tipa che doppia Faith è Asia Argento!?!
13
Entreri92 - Livello: 45 13-11-2008 13.14.09 Vota il Post:
0

Dj_Jax

Ma la tipa che doppia Faith è Asia Argento!?!


putroppo si, mammamia che doppiaggio osceno.
14
Themuscle - Livello: 18 13-11-2008 13.20.39 Vota il Post:
+2
per me è 9
ma come tutti i giochi davvero
GRANDI...
ecco i commenti:
"io direi che questo gioco meritava si e no un 6 scarso!"

senza offesa ma questo significa
non essere adatto al mondo videoludico..

* Gameplay innovativo

* Idea creativa unica

Questo che ho postato,questo è importante davvero.
voto 9.0

PS: la recensione è ottima,
l'8.3 , siamo stati un pò cattivelli,
ma quello che conta è il contenuto della recensione.

Arrivederci!
15
lukenukem - Livello: 31 13-11-2008 13.37.16 Vota il Post:
-1
A me non è piaciuto per niente!!! Però darei un bel voto solo per il coraggio dimostarto dagli sviluppatori (..e soprattutto dal publisher) nel puntare su un titolo innovativo e controverso che sicuramente non venderà mai quanto i best seller di questo periodo.
Alla faccia di chi dice che la EA è una casa mediocre : Mirror's edge, DEad Space (..capolavoro!!), Crysis WH, REd Alert 3 e chideo venia per gli alti che in questo momento non mi ricordo!!
16
KillBillGates - Livello: 53 13-11-2008 14.02.52 Vota il Post:
0
Ho provato la demo e mi trovo fondamentalmente daccordo con il recensore. I difetti ci sono ma è un titolo coraggiosissimo e cmq molto valido.
17
JDMBricker - Livello: 28 13-11-2008 14.11.55 Vota il Post:
+1
un gico da 7/8 ore come questo va comprato usato.. merita tantissimo, è coinvolgente, adrenalinico, unico ed originale.. ti prende subito.
18
Antropos - Livello: 36 13-11-2008 14.26.21 Vota il Post:
0
Tempo fa lessi di DLC esclusivi per una delle due console...ora non ricordo se fossero per 360 o PS3,sapete nulla?


"senza offesa ma questo significa
non essere adatto al mondo videoludico.."

Parla il signor "R&C in declino" o "R&C è uno dei peggiori giochi della storia"...
19
Shikadebe - Livello: 25 13-11-2008 14.34.18 Vota il Post:
0
Quoto the muscle, se non vi piace l'innovazione andate a giocare a call of duty 4: world at war (ops, scusate cod 5, cod5...) e non rompete in questo topic :=)

Comunque alla fine il time trial darà piu longevità, mio entro a natale (vedo se qualche babbo lo rivende usato dopo pochi giorni e lo prendo usato, sennò nuovo)
20
katamari - Livello: 17 13-11-2008 15.08.09 Vota il Post:
-1
Sara' pure innovativo, pero' mi pare che gia' in mario64 si saltasse in giro in un mondo 3D, in assassin's creed si saltasse in giro per i tetti, in tony hawk's ci si aggrappasse agli oggetti ed in tetris si usassero gia' 4 colori (come qui...).
Cattiverie a parte, trovo che la valutazione del gioco fatta nella recensione sia giusta, come del resto il voto. Personalmente gli averei dato pure meno poiche' di questo gioco mi da soprattutto ffastidio l'hype che e' stato creato, ma capisco che oggettivamente si tratta di un buon prodotto. Chi dice che e' un capolavoro pero' esagera.
21
Blasor - Livello: 39 13-11-2008 15.49.54 Vota il Post:
+1
Ok, c'è un discreto numero di scontenti, ergo questo gioco è geniale e imperdibile.
Mio al più presto Risata .
22
Tiazz - Livello: 45 13-11-2008 16.46.19 Vota il Post:
+1
beh io nei pro aggiungerei anche una pulizia grafica stupefacente...
poi l' uso di colori cosi' sgargianti creano un'atmosfera completamente nuova!
23
crusher94303 - Livello: 1 13-11-2008 19.07.20 Vota il Post:
+1
8 ore con i miei tempi di gioco mi dura un mese(havery sword mi durò 2 settimane) percio domani me lo compro
24
Faramir - Livello: 35 13-11-2008 19.51.21 Vota il Post:
0
scusate sapete se verrà rilasciato un cd con le colonne sonore?
25
Blasor - Livello: 39 13-11-2008 20.21.25 Vota il Post:
0

Faramir

scusate sapete se verrà rilasciato un cd con le colonne sonore?

Per ora c'è solo questo, ma non sono sicuro che sia la OST vera e propria: Still Alive - the Remixes - Wikipedia, the free encyclopedia
26
cammarasana2 - Livello: 24 13-11-2008 21.30.07 Vota il Post:
0
ecco grazie a tutti cmq...

ero indeciso se prenderlo o no questo gioco, dopo aver letto tutti i commenti sono ancora + indeciso...

uno che dice che è un capolavoro e merita 9
un altro che gli da un 6 stiracchiato

ma io dico, un po di coerenza Asd
27
Acatoro - Livello: 25 13-11-2008 23.29.08 Vota il Post:
0
un altro gioco recensito nella versione Xbox360....
28
3Deimos - Livello: 1 14-11-2008 00.09.55 Vota il Post:
-2
Mah, nutrivo dei seri dubbi su questo titolo e l'articolo me ne ha dato fede. I contro citati sono importantissimi per un gioco e se volevo saltellare da una parte all'altra senza dover stare attento ad ogni minimo movimento, mi piazzavo di nuovo davanti Assassin's Creed: poi da articolo e a detta degli sviluppatori, se non realizzavano la città con questo stile piatto e molto finto, la gente si sarebbe persa sui tetti? Che assurdità, sembra che chi gioca ai videogames, per orientarsi, abbia bisogno dei colori accesi...veramente pacchiani e fuori misura. Per me, anche da demo, sto gioco meritava un altro anno di programmazione per essere definito meglio. Poi la mancanza di multiplayer in una situazione del genere è veramente ridicola, sarebbe stato bello un "cattura la bandiera" sui tetti? Evidentemente, ripeto, secondo me hanno voluto stringere i tempi sulla sua uscita, lasciando molto in sospeso o concentrandosi su un eventuale seguito.
29
sonofsparda - Livello: 38 14-11-2008 02.18.42 Vota il Post:
+1
La città non è "piatta e molto finta", è volutamente asettica, in perfetto accordo con il tipo di societa' presentato nel background, e rende un'atmosfera diversa da qualunque altro gioco, mostrandosi niente affatto poco curata.
Poi i colori guida non servono come sopra detto, a guidare chi non sa' dove andare, visto che il percorso si vede bene, ma a permettere di percorrere i percorsi a tutta velocita' senza fermersi noiosamente a guardarsi intorno a cercare dov'e' la sporgenza o la passerella, cosi0 da gustarzi l'unica cosa che conta, l'adrenalina. Difatti il gioco apposta premia le serie ininterrotte di salti, capriole e prodezze, se fatte senza rallentare.
Insomma non misuriamo un gioco originale con i metri usati per altri prodotti, e poi....tra i contro perche' dovrebbe essere citata le difficolta' nel combattere? non stiamo mica parlando di Gears of War...qui si deve scappare, chi si ferma ha gia' sbagliato, ed è giusto che una ragazza mingherlina disarmata debba penare contro uno SWAT.

Pagine Commenti: 1 2

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