Lucidity inizia dalla lettura di un libro, dal sonno della protagonista, Sofi, e dal sogno che ne consegue. Lo scopo del gioco è aiutare la nostra a superare tutti i livelli evitando trappole e mostri. Come fare visto che non possiamo controllarla direttamente? A disposizione del giocatore ci sono una serie di gadget che vanno piazzati sullo schermo e che producono effetti molto diversi tra loro. Ad esempio la fionda lancia la nostra in avanti, le scale e le travi le consentono di superare i fossi mentre le bombe distruggono pezzi dello scenario, nemici compresi.Ritorno alle origini? In giro per i livelli si trovano delle lucciole che vanno raccolte. Raggiunta una certa quantità vengono sbloccati dei livelli bonus, generalmente più complessi rispetto a quelli normali. Non tutte le lucciole sono immediatamente raggiungibili e nella maggior parte dei livelli sono posizionate in modo tale da richiedere di superarli più volte per poterle raccogliere tutte. Sofi del resto non aiuta, visto che è capace di camminare soltanto in avanti e non si cura di nulla, tranne della cassetta delle lettere che si trova alla fine di ogni schema e che contiene una cartolina. Torna al Sommario

Lucido ma inceppato

Il gioco si esprime al meglio, mostrando al contempo tutti i problemi che si porta dietro, nei livelli avanzati, visto che i primi sono piuttosto semplici e si superano senza troppi patemi d'animo. Purtroppo il sistema di controllo è fin troppo bacato e rovina l'esperienza di gioco. Il problema è che i gadget non si muovono in modo fluido ma ogni movimento corrisponde a uno scatto su una griglia ideale. Ritorno alle origini?Il design di alcuni livelli non è ispiratissimo Pensato probabilmente per non rendere troppo difficile la vita a chi giocherà Lucidity con un joypad, chi usa il mouse troverà più di qualche difficoltà nel posizionamento dei gadget, visto che paradossalmente verrà a mancare un po' di precisione. Mentre nei primi livelli non ci si fa troppo caso, la legnosità delle tessere diventa un difetto eclatante nei livelli dove è richiesta velocità di ragionamento e dove è necessario posizionarne molte per superare gli ostacoli o per far compiere a Sofi dei movimenti complessi, magari interagendoci mentre è in aria, ovvero avendo poco tempo per fare tutto. In alcuni casi inoltre, il cursore si blocca e i gadget spariscono dallo schermo, costringendo ad agitare il mouse per farlo riapparire e tornare ad avere il controllo della situazione. Torna al Sommario

Per chi suona la campana?

A salvare parzialmente la situazione intervengono due fattori: il primo è il prezzo estremamente contenuto a cui Lucidity viene venduto (meno di dieci euro). Ritorno alle origini? Il secondo è lo stile audiovisivo molto ricercato che ricorda le illustrazioni dei libri per bambini e che ben si adatta al tema di fondo del gioco. Nonostante non si possa gridare al miracolo, tecnicamente parlando, è comunque vero che è stato fatto un ottimo lavoro di caratterizzazione e di composizione. Peccato per la strutturazione altalenante dei livelli, in alcuni casi ispirata mentre in altri decisamente sottotono, che spesso cozzano con l'atmosfera stessa. Torna al Sommario

Lucidity è un titolo appena discreto ma dallo stile grafico impeccabile. Peccato per la legnosità eccessiva dei controlli che causano fin troppi problemi al giocatore portandolo spesso alla frustrazione. Fortunatamente viene venduto a un prezzo molto competitivo che lo risolleva un po'. Certo, non è il ritorno alla LucasArts delle origini in cui molti speravano.
Pro :-)
  • Lo stile visivo
  • Il prezzo molto basso
  • Alcuni livelli sono ben congegnati
Contro :-(
  • Il sistema di controllo è menomato
  • Complessivamente poca varietà
  • Alcuni livelli sembrano disegnati a caso
requisiti di sistema
Configurazione di Prova Processore: Intel Core 2 Quad Q6600

RAM: 4 GB

Scheda video: GeForce 250 GTS

Sistema operativo: Windows Vista
Requisiti Minimi Sistema operativo: Windows XP Service Pack 3 o Vista

Processore: Intel Pentium 4 3 GHz o AMD Athlon 64 3000+ o superiore

RAM: 256 MB, 512 MB per Vista

Scheda video: da 128 MB con Shader Model 2.0

Spazio su disco: 520 MB

DirectX: 9.0c (Marzo 2009)
Altro: supportato il controller di Xbox 360
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