L'intera campagna di finanziamento dedicata a Divinity: Original Sin è un "obiettivo supplementare" visto che non serve a finanziare la base del titolo bensì a renderlo più ampio e ricco.
Ma sono molto interessanti anche le feature legate agli obiettivi superiori che includono tratti e talenti per il personaggio, la promozione dei gregari a compagni con tanto di storia e obiettivi personali e, in cima a tutto, un enorme boost che include NPC autonomi, ciclo giorno e notte ed effetti ambientali capaci, insieme alle fasi lunari, di influenzare la magia.
Per quest'ultimo serve un milione di dollari mentre, a 10 giorni dalla fine della campagna, siamo appena sopra ai 500 mila dollari. La somma raggiunta garantisce una nuova area con un rifugio per il giocatore ed è abbastanza vicina ai 650 mila dollari, soglia il cui superamento consentirebbe l'implementazione dei talenti e dei tratti aggiuntivi.