Ted Price ha affermato che il gameplay di Sunset Overdrive sarà fedele a quanto mostrato nel concept trailer dell'E3 2013. Il movimento agile e le dinamiche parkour sono elementi fondamentali e la sfida maggiore per il team di sviluppo è quella di bilanciare le possibilità di movimento estreme con i vari gadget e con gli gli scontri a fuoco che, tra l'altro, ci consentiranno di usare armi decisamente peculiari.
Ma il cambio di politica di Microsoft in relazione agli update, ha affermato Price, renderà più semplice interagire con l'utenza e migliorare il comparto multiplayer del titolo in modo graduale e progressivo. Price ha già rimarcato più volte l'importanza di quest'ultimo e ha rivelato Insomniac sta pensando di sfruttare il network cloud di Microsoft per potenziarlo. Una possibilità che non rientra invece nei piani relativi al single player che la software house vuole pienamente fruibile anche senza connessione.
Fonte: GameInformer