Il lancio di Quantum Break è fissato per il 5 aprile 2016 ma a quanto pare c'è ancora tempo per ulteriori ottimizzazioni tecniche.
Secondo quanto riportato da alcuni messaggi su Twitter da parte di Petri Häkkinen, senior 3D programmer, il team sta lavorando a un'evoluzione dell'engine grafico. Häkkinen di fatto è tornato presso gli studi scandinavi per aiutare il team a ottimizzare il motore grafico e consentire eventualmente una maggiore quantità di poligoni e oggetti sullo schermo.