Christopher Reese, studio director presso Sony Bend Studio, ha parlato di Days Gone ai microfoni di GamingBolt, dicendo che il gioco avrà una forte componente narrativa e che per lo sviluppo è stata utilizzata una versione modificata dell'Unreal Engine 4.
Questo tipo di soluzione si è rivelata di grande aiuto per il team, consentendo la rapida realizzazione di prototipi durante le fasi preliminari che hanno poi portato Bend Studio a trovare la direzione giusta, il tutto senza investire chissà quante risorse in tale frangente. Allo stesso tempo, l'Unreal Egnine 4 ha permesso agli sviluppatori di modificare gli asset così da ottenere il miglior compromesso possibile fra qualità e performance.