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Guerrilla non ha raggiunto il limite di PlayStation 3

Ha mostrato il suo potenziale, però

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   18/03/2010

Killzone 2, insieme ad Uncharted 2, ha rappresentato indubbiamente uno degli apici nella produzione videoludica per PlayStation 3 dal punto di vista grafico-tecnologico, almeno per il momento.

Eppure, il team di sviluppo europeo Guerrilla è convinto di non aver raggiunto il limite dell'hardware da gioco Sony, ma anzi di aver solo iniziato a mostrare il potenziale insito nella macchina.

"Siamo soddisfatti di aver dimostrato il potenziale dell'hardware", ha detto Herman Hulst di Guerrilla alla rivista Edge, "ma ci rendiamo conto che ulteriori ottimizzazioni sono sempre possibili e che non abbiamo raggiunto il limite, ancora". Intanto, da qualche parte si parla già di un Killzone 3 per aprile, ipotesi di cui ancora ufficialmente non si sa nulla.

Guerrilla non ha raggiunto il limite di PlayStation 3