Nel corso di una delle ormai classiche interviste di Satoru Iwata, Hironobu Sakaguchi, padre della serie Final Fantasy, parla del lavoro effettuato di recente per The Last Story, l'atteso action RPG in uscita per Wii a fine mese.
Tanti gli argomenti trattati, fra cui il ruolo della grafica nelle attuali produzioni videoludiche. Secondo Sakaguchi accade spesso che gli sviluppatori si sforzino di ottenere la migliore grafica possibile, trascurando però altri aspetti fondamentali del prodotto.
Nonostante ciò, il fondatore di Mistwalker ha fatto tutto il possibile per rendere The Last Story bello da vedere. "Ero contrario a consentire un abbassamento nel livello della grafica solo perché stavamo lavorando su Wii, che non è in grado di renderizzare grafica in HD. Credo davvero che, alla fine dei conti, ciò che abbiamo creato possa reggere il confronto con altre piattaforme. Abbiamo implementato con successo le texture per le rocce e l'acqua, ad esempio."
Potete leggere tutta l'intervista cliccando sul link in calce.
Fonte: Nintendo
The Last Story
Vai al Gioco
Data di uscita: 24 febbraio 2012
The Last Story è un
Gioco di Ruolo Giapponese
Sviluppato da
MistWalker
Pubblicato da
Nintendo
Distribuito da
Nintendo
The Last Story, Sakaguchi parla di grafica e non solo
Pubblicato il
6 febbraio 2012
alle
10:55
Notizia
Il celebre game designer ospite della rubrica Iwata Asks40
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