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Death Stranding per iPhone 15 Pro, l'analisi di Digital Foundry e un video confronto

Death Stranding è disponibile da alcuni giorni anche su iPhone 15 Pro e non poteva mancare l'analisi tecnica di Digital Foundry, con tanto di video confronto.

Death Stranding per iPhone 15 Pro, l'analisi di Digital Foundry e un video confronto
NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   07/02/2024

Death Stranding: Director's Cut ha fatto il proprio debutto alcuni giorni fa su iPhone 15 Pro e Digital Foundry ha pensato bene di realizzare un'analisi tecnica del gioco, inserendo anche un video confronto con le precedenti versioni.

Uscito su App Store lo scorso 30 gennaio, Death Stranding: Director's Cut rientra nella line-up delle "conversioni impossibili" che Apple sta facendo arrivare sui suoi nuovi dispositivi per dimostrarne la potenza e rilanciare il gaming in mobilità, sebbene finora le cose non siano proprio andate perfettamente.

In questo caso il gioco appare per molti versi simile all'edizione PS4, pur al netto di qualche semplificazione grafica che tuttavia è davvero difficile da cogliere sullo schermo di uno smartphone. In generale è stato fatto un buon lavoro sull'effettistica, mentre le soluzioni adottate per ritagliare le sequenze di intermezzo non sempre entusiasmano.

Naturalmente lo scotto da pagare per avere questo tipo di esperienza su iPhone 15 Pro è una risoluzione inferiore, in questo caso dinamica con 400p di media ma senza l'upscaling accelerato della tecnologia MetalFX che faceva una grossa differenza nelle conversioni di Resident Evil.

Prestazioni non al top

Il target per Death Stranding: Director's Cut su iPhone 15 Pro sono i 30 fps, ma in diverse occasioni il gioco mostra il fianco a cali evidenti e un forte stuttering, specie quando l'azione su schermo si fa caotica ed entrano in scena determinate strutture.

I controlli touch anche qui si rivelano mediocri ed è dunque una fortuna che sia possibile collegare un controller Bluetooth per un'esperienza da questo punto di vista estremamente vicina all'originale su console.