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Assassin's Creed Odyssey, cloud VS PC e Xbox One X: il video confronto di Digital Foundry

Digital Foundry ha testato la demo di Assassin's Creed Odyssey per Project Stream e l'ha confrontata con il gioco su PC e Xbox One X: ecco i risultati.

VIDEO di Tommaso Pugliese   —   01/12/2018

Assassin's Creed Odyssey è disponibile con una demo per Project Stream, il servizio di cloud gaming annunciato poco tempo fa da Google, e Digital Foundry ha voluto confrontarlo con le versioni PC e Xbox One X del gioco per capire a che punto è questa tecnologia.

In termini di qualità d'immagine, Assassin's Creed Odyssey gira molto bene su cloud, utilizzando preset alti e un lock a 30 fps che lascia intendere l'uso della versione PC come base per la trasmissione.

Quando si confronta tuttavia la latenza, emergono quelli che sono ancora oggi i limiti del cloud, con 24 millisecondi rispetto all'input per la demo di Assassin's Creed Odyssey per Project Stream, confrontati con i 16 millisecondi su PC a 30 fps e con i 12 su PC a 60 fps. Meno brillante Xbox One X, con una latenza percepita di 20 millisecondi.

Il miglioramento rispetto a piattaforme come OnLive o lo stesso PlayStation Now, sottolinea Digital Foundry, sono sostanziali ma manca ancora un piccolo step per poter porre il cloud gaming come solida alternativa ai sistemi tradizionali. Google e i suoi competitor riusciranno a recuperare questo gap in tempi brevi?