Un ex sviluppatore Ubisoft ha parlato di quanto si sia rivelato impegnativo portare Assassin's Creed III su Wii U. Maxime Beaudoin ha affermato che l'hardware era inferiore a PlayStation 3 e Xbox 360, e il team doveva effettuare un porting diretto, senza quindi adattarlo alle caratteristiche della console Nintendo. Il gioco era inoltre molto oneroso in termini di calcolo computazionale, sia lato processore che grafico, e lo staff a disposizione era piuttosto piccolo. Alla fine però è andato tutto bene e il team ha ricevuto i complimenti addirittura dalla stessa Nintendo. Beaudoin è fiero ancora oggi di questo risultato.
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