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La conversione PC nativa di P.T. è disponibile, ecco 30 minuti di gameplay

Un progetto amatoriale ha ricreato P.T. direttamente su PC, mantenendo gran parte dei sistemi e dei contenuti originali.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   07/10/2026
P.T.
P.T.
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A oltre dieci anni dalla pubblicazione dell'originale per PlayStation 4, P.T. continua a essere oggetto di progetti amatoriali che cercano di riportare su nuove piattaforme quella nata come la demo di Silent Hills, il gioco cancellato di Konami diretto da Hideo Kojima. Giorni fa avevamo riportato che era in via di realizzazione una conversione PC da parte di uno sviluppatore indie, conversione ora disponibile su Github.

Come spiegato dallo sviluppatore: "Questo è un port nativo per PC di P.T., il teaser per PS4 del 2014 realizzato da Kojima Productions. Non è un emulatore. La logica di gioco è stata ricostruita in C++ a partire dal comportamento dell'originale e il renderer è scritto con Vulkan; ogni livello, modello, texture, suono, script e filmato viene letto in fase di esecuzione dalla tua copia del gioco per PS4. Nel repository non c'è alcun dato del gioco, e non ce n'è nemmeno nell'installer.

L'ho realizzato da solo, nel tempo libero, perché P.T. meritava di continuare a esistere anche altrove, e non solo sulle console che lo hanno ancora installato. Si può giocare l'intero teaser, dal primo risveglio fino alla strada, compresa la parte con le voci."

Giocato su PC

Il progetto è nato dallo YouTuber Lorean The Gamer, che ha pubblicato un video di circa 30 minuti nel quale viene mostrata la versione PC in funzione. A differenza dei numerosi remake realizzati negli anni con motori grafici differenti, P.T. viene ricostruito utilizzando i dati e i sistemi originali dove possibile, adattandoli al PC, come spiegato dallo stesso autore.

P.T. fu pubblicato gratuitamente su PlayStation 4 nell'agosto 2014 come teaser giocabile di Silent Hills, il progetto horror che avrebbe dovuto riunire Hideo Kojima e Guillermo del Toro, con Norman Reedus nel ruolo del protagonista. La demo metteva il giocatore all'interno di una casa apparentemente normale, concentrandosi quasi interamente su un corridoio che si ripeteva ciclicamente. A ogni passaggio cambiavano piccoli dettagli dell'ambiente, mentre nuovi eventi e apparizioni contribuivano a costruire progressivamente la tensione.

Il progetto Silent Hills venne cancellato da Konami nell'aprile 2015 e, successivamente, P.T. fu rimosso dal PlayStation Store. Da allora la demo è diventata accessibile solo da quelli che l'hanno conservata sulla propria console. Nel corso degli anni sono quindi comparsi diversi remake e reinterpretazioni realizzati dalla comunità, compresi progetti sviluppati con Unreal Engine 4 e 5, una mod per Half-Life: Alyx e persino un demake realizzato con GZDoom.

Il nuovo progetto per PC si distingue però per il tentativo di essere il più possibile fedele alla demo originale.

Caratteristiche tecniche

La versione PC mantiene gli script Lua originali, le trappole, le sequenze cinematografiche e il rig utilizzato per le animazioni di Lisa. Questi elementi vengono gestiti utilizzando i dati del gioco originale.

Anche il comparto grafico è stato ricostruito partendo dagli shader utilizzati dal Fox Engine nella versione PlayStation 4. Il nuovo renderer supporta ombre, illuminazione deferred, riflessi locali, profondità di campo, motion blur, bloom, color grading, grana cinematografica, lens flare e la nebbia volumetrica presente nel finale.

Il sistema audio è stato invece ricostruito da zero, mantenendo il supporto ai sound bank Wwise originali, all'audio tridimensionale, al riverbero, alle trasmissioni radio, ai sottotitoli e alla vibrazione del controller.

L'adattamento al PC introduce inoltre alcune caratteristiche che non erano presenti nella versione originale. Il gioco va oltre i 60 fotogrammi al secondo, superando quindi il limite di 30 fps della versione PS4, e supporta qualsiasi risoluzione dello schermo. Saranno compatibili mouse e tastiera, DualSense, controller Xbox e altri gamepad.

Sul fronte delle tecnologie di upscaling è inoltre previsto il supporto ad AMD FSR 3.1 e NVIDIA DLSS, permettendo di adattare il rendering alle configurazioni hardware più recenti.

Aggiornamento del 7/10/2026 - Riportato il lancio della versione 1.0 della conversione

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