Nel corso dell'Indie World appena trasmesso, lo studio di sviluppo Shark Jump ha annunciato Winds of Viridia, un nuovo action adventure in sviluppo per Nintendo Switch 2 e PC, con uscita prevista nei primi mesi del 2027. Una demo è già disponibile per entrambe le piattaforme e permette di provare in anticipo le meccaniche principali.
L'avventura si svolge in una valle selvaggia dominata dal gigantesco Grantree, un albero misterioso che rappresenta uno dei punti di riferimento dell'esplorazione. I giocatori saranno chiamati a scoprire territori sconosciuti, attraversare foreste e montagne, visitare grotte nascoste ed esplorare le rovine di antiche civiltà. Durante il viaggio sarà necessario indagare sulle cause di una misteriosa frenesia che sta rendendo aggressive le creature che abitano queste terre, cercando di ricostruire la verità dietro il fenomeno.
Il trailer
Uno degli elementi centrali di Winds of Viridia sarà la mobilità del protagonista. Il sistema di movimento consentirà di rotolare, scivolare, eseguire acrobazie e utilizzare un rampino per spostarsi attraverso l'ambiente. L'esplorazione sarà quindi legata anche alla capacità di sfruttare le caratteristiche del territorio e gli elementi presenti nello scenario. Alcune piante dalle proprietà insolite, per esempio, permetteranno di saltare più in alto o raggiungere distanze maggiori, aprendo nuove possibilità per scoprire aree altrimenti difficili da raggiungere.
Il combattimento avrà invece come avversari decine di creature differenti, tutte influenzate dalla misteriosa frenesia. Gli scontri punteranno su un sistema d'azione rapido e agile, che richiederà di affrontare nemici dalle caratteristiche diverse. A questi si aggiungeranno boss di dimensioni imponenti, tra cui bestie gigantesche, statue animate e guardiani legati al passato di queste terre.
L'avventura non sarà però incentrata soltanto sull'esplorazione e sui combattimenti. I giocatori potranno fare amicizia con gli abitanti di Sanctuary, aiutarli nelle loro attività e condividere momenti di pausa, come un pasto in compagnia. Sarà inoltre possibile incontrare altri esploratori nelle zone più remote della valle e stringere un legame con un compagno chiamato Mothbug, che offrirà supporto sia durante gli spostamenti sia negli scontri con i nemici.
Un altro elemento di personalizzazione sarà rappresentato dai totem, ottenibili recuperando reliquie perdute e tesori nascosti nel mondo di gioco. Questi oggetti potranno essere combinati per modificare le capacità del protagonista e adattare il proprio stile di gioco alle diverse situazioni.
A completare l'esperienza contribuirà una colonna sonora orchestrale composta da Kevin Penkin e Christopher Larkin, due musicisti già conosciuti per il loro lavoro nel settore videoludico.