Intervista

  Heavy Rain

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ps3

data di uscita:
24 Feb 2010


Heavy Rain è un Action , Adventure sviluppato da Quantic Dream pubblicato da SCEE distribuito da Leader

Abbiamo assistito alla presentazione italiana del nuovo titolo di Quantic Dream, alla quale ha presenziato la mente dell'intero progetto che siamo riusciti anche a intervistare: lui è David Cage.

 
9.4
9.1
N.D.
 

Heavy Rain - Un sogno a occhi aperti

Jacopo Mungai

Jacopo Mungai
02 febbraio 2010




Come la realtà

Quello del sogno lucido è un concetto sicuramente effimero, ripreso più volte da libri, film e in generale da opere in intrattenimento volte ad approfondire il rapporto, molto sottile, che intercorre tra realtà e immaginazione.

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In campo videoludico, il sogno lucido non ha mai trovato una concreta collocazione, vuoi per la sua ardua espressione vuoi per la serietà e l'adulta esigenza dell'argomento, che non ne hanno di fatto mai concesso un completo radicamento. Eppure, da circa tre anni a questa parte, qualcosa è cambiato. E specialmente a seguito dell'operato di un personaggio, David Cage, che ha tentato, lavorato e faticato al fine di realizzare qualcosa che si avvicinasse il più possibile - e nonostante i palesi limiti tecnici - a un sogno ludico, applicato però a un videogioco.
Questo è stato in sostanza anche il fulcro del discorso su cui si è focalizzato il maggiore esponente di Quantic Dream, Cage appunto, durante l'evento organizzato da Sony a Milano, istituito con un fine ben chiaro: presentare ufficialmente alla stampa la versione ormai definitiva di Heavy Rain, produzione che si appresta con ogni probabilità a essere eletta come una delle più originali di questa generazione.

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L'evento milanese

Persona di indubbio valore artistico, ma anche umano, David Cage ha esordito il suo discorso parlando di emozioni, sentimenti e sensazioni forti. Valori, insomma, in grado di fare la differenza in qualunque forma d'arte benché trasmessi, ma soprattutto se giustamente recepiti.

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E questa è stata la prerogativa dell'intera produzione del simpatico sviluppatore francese: ossia, riuscire a trasportare le vicende di una narrazione in un videogioco, con l'intento/obbligo di far sudare all'utente partecipe le stesse profonde percezioni dei protagonisti, in quel frangente quasi come si trattasse di un sogno lucido vero e proprio, di un'esperienza virtuale ma tangibile.
C'è da dire che molti degli obiettivi prefissati pare siano stati raggiunti - come ha confermato anche il precedente hands on in effetti basato sugli stessi capitoli a nostra disposizione nel corso dell'evento - anche se per averne la certezza dovremo attendere la recensione completa, che sarà pubblicata su queste pagine in tempo per l'esordio di Heavy Rain in Europa previsto per il prossimo 26 febbraio. Nell'attesa, abbiamo potuto parlare a lungo con Cage, un'intervista che, non avevamo dubbi in merito, si è rivelata particolarmente interessante.

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Intervista a David Cage

Multiplayer.it: Ciao David, piacere di conoscerti, davvero.
David Cage: Ciao, il piacere è mio.

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M.it: Heavy Rain è in un certo senso la naturale evoluzione di Fahrenheit, primo innovativo progetto di Quantic Dream realizzato sotto la tua attenta supervisione. Cos'è cambiato da allora, in te, e nel tuo team di sviluppo?
DC: (Ride). Beh, sono cambiate tantissime cose, a cominciare dall'approccio allo sviluppo, che stavolta è partito da solide basi, quelle derivate dal lungo processo lavorativo che aveva portato a Fahrenheit, un titolo sicuramente valido, ricco di tante idee e molte delle quali rivoluzionarie ma forse più grande anche di sé stesso, forse troppo sconfinato e in definitiva sotto molti aspetti dispersivo. Ecco, una delle forze di Heavy Rain è quella di aver avuto un precedente così rilevante come Fahrenheit, dal quale Quantic Dream ha appreso tutti i propri errori, riuscendo a realizzare in definitiva un prodotto enormemente più fluido, proporzionato e blianciato.

M.it: In molti si chiedono quale sia stata la più eclatante fonte di ispirazione dell'intera produzione, e se tra queste rientrano film in particolare, vista comunque la forte componente cinematografica presente durante l'intera avventura. Cosa ci puoi dire?
DC: Assolutamente, ci sono state varie fonti di ispirazione, in particolare vista l'essenza del franchise, scaturite da film precisi. Mi vengono in mente Fight Club, la serie televisiva C.S.I., Seven e in generale molti thriller psicologici dai quali abbiamo tratto dettagli, sfumature, piccoli elementi più o meno importanti che però hanno in qualche modo contribuito al percorso che ha portato a Heavy Rain.

M.it: È corretto dire che Heavy Rain è attualmente ciò di quanto più vicino a un film esista in ambito videoludico?
DC: No, questo non è propriamente corretto. Di sicuro, come dicevamo, c'è stata tanta ispirazione, ma tra le due cose c'è una differenza enorme. La principale risiede probabilmente nel fatto che un film, per quanto coinvolgente, rimane comunque un intrattenimento passivo, mentre Heavy Rain, sebbene sia un prodotto inusuale, è un videogioco, nel quale il giocatore attraverso le sue mosse decide in maniera tangibile la propria esperienza, sempre e comunque.

M.it: Heavy Rain parla di tematiche decisamente adulte e impegnate. Si confronta con la tossicodipendenza, con omicidi, depressione, infelicità, stati di ansia e di angoscia. Insomma, contenuti di una certa rilevanza che non è comune ritrovare in un videogioco che per definizione è comunque indirizzato a un pubblico tendenzialmente piuttosto giovane. Come credi possa essere accolto dalla massa e come mai avete individuato una trama di questo tipo?
DC: Heavy Rain è una produzione indirizzata a un pubblico maturo, questa è stata una scelta che abbiamo deciso sin dal principio della fase di sviluppo. Volevamo creare un titolo che potesse proporre emozioni e sensazioni di un certo spessore, sentimenti che per colpire l'utenza secondo noi avrebbero dovuto accogliere anche situazioni parecchio negative, quali appunto la depressione o la tossicodipendenza, o forse ancor più stati d'ansia e d'angoscia. Di questo, se posso permettermi, siamo sinceramente molto fieri.

M.it: David, si parla di scelte che condizionano pesantemente le sorti del gameplay e della storia principale. Queste enormi possibilità potranno mutare il corso dell'avventura e in generale influenzare la sua durata complessiva? E comunque, mediamente, di quante ore si parla per il completamento della storia?
DC: Le scelte avranno una grande importanza ai fini della storia. Addirittura potranno influenzare il vissuto di alcuni dei protagonisti, e questo solamente dipenderà esclusivamente dall'agire del giocatore. In sostanza, però, non cambierà la durata dell'avventura, che si attesta mediamente intorno alle dieci ore. È ormai chiaro che Heavy Rain offre un gameplay profondo, ricco di situazioni, esplorazione o semplicemente riflessione.

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Giocatori estremamente meticolosi potranno quindi ispezionare a fondo il gioco e metterci anche il doppio delle ore per vedere volgere al termine le vicende.

M.it: Durante la presentazione hai parlato di parecchi contenuti esclusivi, puoi dirci di che cosa si tratta?
DC: Di questo, sinceramente, non posso dire ancora molto. Abbiamo in programma dei DLC, ma ancora nulla di concreto è stato pianificato. Sicuramente, invece, all'interno dell'edizione limitata troverete l'intera colonna sonora, che ricordiamo è stata curata in ogni aspetto ed è stata interpretata da un'orchestra che per mesi non ha fatto altro che provare e riprovare. Credo sia veramente valida.

M.it: Un'ultima domanda David. I controlli di gioco sembrano davvero azzeccati e coinvolgenti nonostante la relativa influenza rispetto a ciò che si vede sullo schermo, e soprattutto durante le scene più concitate. Credi che i giocatori apprezzeranno? Il mercato è ora finalmente pronto a ricevere Heavy Rain e ciò che ha da raccontare in tutti gli aspetti possibili?
DC: Credo che Heavy Rain sia in un certo senso l'ultimo tassello di un percorso ben preciso. I comandi sono molto ben implementati e ritengo siano appaganti. Non vedo l'ora di poter vedere la reazione del mercato, soprattutto dopo questi due anni e mezzo di lavoro incessante.

M.It: David, abbiamo finito, grazie del tempo concessoci, è stato davvero un piacere parlare con te.
DC: Anche a me ha fatto piacere, buon divertimento con Heavy Rain e un saluto caloroso a tutti i lettori di Multiplayer.it!

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speranze e paure
  • Personaggi quasi reali
  • Forte immedesimazione
  • Progetto originale e innovativo
  • Rigiocabilità
  • Gameplay da verificare
 
72  commenti degli utenti

Pagine Commenti: 1 2 3

1
Houron - Livello: 84 02-02-2010 10.00.39 Vota il Post:
+20
Io ho già prenotato la special edition con la colonna sonora, già sapevo che era meravigliosa ^^
Non vedo l'ora che esca questo formidabile gioco

2
ranger92672 - Livello: 28 02-02-2010 10.14.42 Vota il Post:
-118
paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi bene
3
glucadl - Livello: 23 02-02-2010 10.15.00 Vota il Post:
+13
Bella intervista che mette chiaramente in luce come il prodotto sia orientato ad un pubblico maturo. Probabilmente non piacerà a tutti ma sicuramente cambierà di molto il modo in cui siamo abituati a percepire l'esperienza videoludica. Sarà come vivere la lettura di un libro potendo intervenire realmente in ogni momento alterandone le vicende con le nostre scelte. Un'esperienza che personalmente non vedo l'ora di provare.
4
cime - Livello: 45 02-02-2010 10.18.28 Vota il Post:
+12
grande rispetto per quest'uomo!!!!!!!! la special edition al D1 se la merita tutta !!!!!!!!!!
5
sendoh87 - Livello: 84 02-02-2010 10.19.50 Vota il Post:
+1
La longevità non mi convince.Cage precedentemente disse che variava dalle 8 alle 12 ore a seconda delle nostre scelte mentre qui dice il contrario.Cmq il 24 la limited sarà mia.PS:a quando una bella super-diretta su qst'opera d'arte?
6
mydavid - Livello: 20 02-02-2010 10.22.00 Vota il Post:
-1
madonna mia sto fremendo per l'attesa ma quando arriva il 26? questo sarà uno dei giochi che dimostrerà la differenza tecnica tra PS3 ed XBOX 360, statene certi...
7
_DoomtraiN_ - Livello: 21 02-02-2010 10.27.07 Vota il Post:
+5
Solo 22 giorni...solo 22...
8
Ricca84 - Livello: 20 02-02-2010 10.28.49 Vota il Post:
+3
Prenotato la collector edition, non vedo l'ora di prenderlo. Mio al Day One
9
genio_88 - Livello: 59 02-02-2010 10.33.25 Vota il Post:
+4
Mio al Day one
10
_DoomtraiN_ - Livello: 21 02-02-2010 10.34.03 Vota il Post:
+13

ranger92672

paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi bene
Quando la volpe non arriva all'uva...
11
Leon22Ex - Livello: 40 02-02-2010 10.37.32 Vota il Post:
-18
io fahrenheit l'ho finito 3-4 volte non penso che la rigiocabilita sarà molto alta (almeno per me)
12
M.it Staff
JacoShot - Livello: 62 02-02-2010 10.48.41 Vota il Post:
+11

ranger92672

paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi bene

Il gameplay è validissimo, bisogna poi chiaramente verificarlo sulla durata delle 10 ore circa necessarie al completamento. ma questo si potrà solo in sede di recensione, e solo con la versione completa tra le mani.
13
Fabioloneilboia - Livello: 32 02-02-2010 10.53.49 Vota il Post:
+9

ranger92672

paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi bene


Si può avere un gameplay serio da un videogioco senza bisogno di saltare con un idraulico sulla teste delle tartarughe (peraltro apprezzo anche Mario)...
Ma ovviamente è un discorso per adulti appunto.
14
K_for_Vendetta - Livello: 31 02-02-2010 11.05.39 Vota il Post:
0
gia prenotata la limited!!!
15
19Raziel82 - Livello: 23 02-02-2010 11.07.28 Vota il Post:
+2
sono ansioso di provare un titolo così profondo, che scrita così tanto nella personalità di ogni singolo "attore" del dramma....

Se davvero DC ritiene che sia anche meglio di fahrenheit questo gioco rasenta l'eccelso...
16
Ghostwriters - Livello: 28 02-02-2010 11.09.43 Vota il Post:
+1
Sicuramente mio al d1
17
KenzoFujieri - Livello: 33 02-02-2010 11.18.18 Vota il Post:
+2
bellissimi i tagli cinematografici presi dalla serie 24!!! Ora rimane da capire è un gioco o un film interattivo?
18
geronimo73 - Livello: 42 02-02-2010 11.26.08 Vota il Post:
+1
bellissimo servizio.
Cage mantiene fede al suo lavoro. Non dice praticamente nulla che possa svelare la storia ! Un grandissimo.Wink
Paura nel gameplay ? beh io l'ho detto nel topic ufficiale. Bisogna avere un approccio totalmente libero da altre meccaniche di gioco in modo da immergersi subito nel gameplay e apprezzarlo a dovere.
Astenersi perditempo e tradizionalisti Wink
19
ranger92672 - Livello: 28 02-02-2010 11.30.39 Vota il Post:
0

JacoShot

ranger92672 paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi bene
Il gameplay è validissimo, bisogna poi chiaramente verificarlo sulla durata delle 10 ore circa necessarie al completamento. ma questo si potrà solo in sede di recensione, e solo con la versione completa tra le mani.


bene aspetto la vostra recensione
20
dragonbeast - Livello: 27 02-02-2010 11.42.26 Vota il Post:
+1
Speriamo bene le aspettative su questo gioco sono davvero molto alte.
21
francesco1978 - Livello: 56 02-02-2010 11.44.23 Vota il Post:
+1
prenotata la limited, non vedo l'ora di averlo tra le mani le prime recensioni parlano di giocone da 9 e piu', grande immersione e atmosfera, un gioco sicuramente atipico ma di grande spessore....
22
mjvaggix - Livello: 27 02-02-2010 11.50.52 Vota il Post:
0
Sono molto curioso di giocarlo!
23
Ezechiele 25,17 - Livello: 25 02-02-2010 11.55.47 Vota il Post:
-4

ranger92672

paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi bene


torna a giocare al nintendo
24
sendoh87 - Livello: 84 02-02-2010 12.01.11 Vota il Post:
0

ranger92672

paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi bene

Tu eri quello che diceva che qst gioco sarebbe stato la più grande ciofeca del 2010 eh??
25
19Raziel82 - Livello: 23 02-02-2010 12.14.18 Vota il Post:
0

ranger92672

paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi bene


sono assolutamente contrario a questo inutile intervento...se la critica fosse crostuttiva se ne potrebbe parlare...

a sua discolpa (ma sempre diataccata) posso dire che in effetti paure ...gamplay è un po troppo generico come commento....così forse in effetti i lettori si innervosiscono... :-)
26
sendoh87 - Livello: 84 02-02-2010 12.23.55 Vota il Post:
+1

19Raziel82

ranger92672 paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi bene

sono assolutamente contrario a questo inutile intervento...se la critica fosse crostuttiva se ne potrebbe parlare...

a sua discolpa (ma sempre diataccata) posso dire che in effetti paure ...gamplay è un po troppo generico come commento....così forse in effetti i lettori si innervosiscono... :-)


Va beh ma c'è scritto da verificare.Sicuramente ci sarà qualcuno che non apprezzerà il tipo di gameplay e in generale il gioco d'altronde si sa che heavy rain non sarà per tutti.Io da quel che ho visto il gameplay lo vedo come un farenehit portato all'estremo.Per me farenehit è un capolavoro quindi figuriamoci qst
27
Acus89 - Livello: 29 02-02-2010 12.42.45 Vota il Post:
0
non vedo l'ora di giocarci e di gustarmi la storia che a mio parere risulterà incredibile...amo molto i trhiller psicologici e questo gioco sarà all'altezza di molti film...speriamo beneSmile
28
Stil - Livello: 42 02-02-2010 13.04.23 Vota il Post:
+1

sendoh87

La longevità non mi convince.Cage precedentemente disse che variava dalle 8 alle 12 ore a seconda delle nostre scelte mentre qui dice il contrario.Cmq il 24 la limited sarà mia.PS:a quando una bella super-diretta su qst'opera d'arte?


nell'intervista parla di 10 ore, che poi è la media tra 8 e 12. mi pare sia stato coerente..
29
TommyAngelo1988 - Livello: 17 02-02-2010 13.33.15 Vota il Post:
0
Appena mi arrivano i soldi lo ordino subito! davvero spettacolare!

Pagine Commenti: 1 2 3

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