data di uscita:
24 Feb 2010
Heavy Rain è un
Action
,
Adventure
sviluppato da
Quantic Dream
pubblicato da
SCEE
distribuito da
Leader
Abbiamo assistito alla presentazione italiana del nuovo titolo di Quantic Dream, alla quale ha presenziato la mente dell'intero progetto che siamo riusciti anche a intervistare: lui è David Cage.
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N.D.
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Heavy Rain.
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Jacopo Mungai
02 febbraio 2010
Quello del sogno lucido è un concetto sicuramente effimero, ripreso più volte da libri, film e in generale da opere in intrattenimento volte ad approfondire il rapporto, molto sottile, che intercorre tra realtà e immaginazione.
In campo videoludico, il sogno lucido non ha mai trovato una concreta collocazione, vuoi per la sua ardua espressione vuoi per la serietà e l'adulta esigenza dell'argomento, che non ne hanno di fatto mai concesso un completo radicamento. Eppure, da circa tre anni a questa parte, qualcosa è cambiato. E specialmente a seguito dell'operato di un personaggio, David Cage, che ha tentato, lavorato e faticato al fine di realizzare qualcosa che si avvicinasse il più possibile - e nonostante i palesi limiti tecnici - a un sogno ludico, applicato però a un videogioco.
Questo è stato in sostanza anche il fulcro del discorso su cui si è focalizzato il maggiore esponente di Quantic Dream, Cage appunto, durante l'evento organizzato da Sony a Milano, istituito con un fine ben chiaro: presentare ufficialmente alla stampa la versione ormai definitiva di Heavy Rain, produzione che si appresta con ogni probabilità a essere eletta come una delle più originali di questa generazione.
Persona di indubbio valore artistico, ma anche umano, David Cage ha esordito il suo discorso parlando di emozioni, sentimenti e sensazioni forti. Valori, insomma, in grado di fare la differenza in qualunque forma d'arte benché trasmessi, ma soprattutto se giustamente recepiti.
E questa è stata la prerogativa dell'intera produzione del simpatico sviluppatore francese: ossia, riuscire a trasportare le vicende di una narrazione in un videogioco, con l'intento/obbligo di far sudare all'utente partecipe le stesse profonde percezioni dei protagonisti, in quel frangente quasi come si trattasse di un sogno lucido vero e proprio, di un'esperienza virtuale ma tangibile.
C'è da dire che molti degli obiettivi prefissati pare siano stati raggiunti - come ha confermato anche il precedente hands on in effetti basato sugli stessi capitoli a nostra disposizione nel corso dell'evento - anche se per averne la certezza dovremo attendere la recensione completa, che sarà pubblicata su queste pagine in tempo per l'esordio di Heavy Rain in Europa previsto per il prossimo 26 febbraio. Nell'attesa, abbiamo potuto parlare a lungo con Cage, un'intervista che, non avevamo dubbi in merito, si è rivelata particolarmente interessante.
Multiplayer.it: Ciao David, piacere di conoscerti, davvero.
David Cage: Ciao, il piacere è mio.
M.it: Heavy Rain è in un certo senso la naturale evoluzione di Fahrenheit, primo innovativo progetto di Quantic Dream realizzato sotto la tua attenta supervisione. Cos'è cambiato da allora, in te, e nel tuo team di sviluppo?
DC: (Ride). Beh, sono cambiate tantissime cose, a cominciare dall'approccio allo sviluppo, che stavolta è partito da solide basi, quelle derivate dal lungo processo lavorativo che aveva portato a Fahrenheit, un titolo sicuramente valido, ricco di tante idee e molte delle quali rivoluzionarie ma forse più grande anche di sé stesso, forse troppo sconfinato e in definitiva sotto molti aspetti dispersivo. Ecco, una delle forze di Heavy Rain è quella di aver avuto un precedente così rilevante come Fahrenheit, dal quale Quantic Dream ha appreso tutti i propri errori, riuscendo a realizzare in definitiva un prodotto enormemente più fluido, proporzionato e blianciato.
M.it: In molti si chiedono quale sia stata la più eclatante fonte di ispirazione dell'intera produzione, e se tra queste rientrano film in particolare, vista comunque la forte componente cinematografica presente durante l'intera avventura. Cosa ci puoi dire?
DC: Assolutamente, ci sono state varie fonti di ispirazione, in particolare vista l'essenza del franchise, scaturite da film precisi. Mi vengono in mente Fight Club, la serie televisiva C.S.I., Seven e in generale molti thriller psicologici dai quali abbiamo tratto dettagli, sfumature, piccoli elementi più o meno importanti che però hanno in qualche modo contribuito al percorso che ha portato a Heavy Rain.
M.it: È corretto dire che Heavy Rain è attualmente ciò di quanto più vicino a un film esista in ambito videoludico?
DC: No, questo non è propriamente corretto. Di sicuro, come dicevamo, c'è stata tanta ispirazione, ma tra le due cose c'è una differenza enorme. La principale risiede probabilmente nel fatto che un film, per quanto coinvolgente, rimane comunque un intrattenimento passivo, mentre Heavy Rain, sebbene sia un prodotto inusuale, è un videogioco, nel quale il giocatore attraverso le sue mosse decide in maniera tangibile la propria esperienza, sempre e comunque.
Giocatori estremamente meticolosi potranno quindi ispezionare a fondo il gioco e metterci anche il doppio delle ore per vedere volgere al termine le vicende.
M.it: Durante la presentazione hai parlato di parecchi contenuti esclusivi, puoi dirci di che cosa si tratta?
DC: Di questo, sinceramente, non posso dire ancora molto. Abbiamo in programma dei DLC, ma ancora nulla di concreto è stato pianificato. Sicuramente, invece, all'interno dell'edizione limitata troverete l'intera colonna sonora, che ricordiamo è stata curata in ogni aspetto ed è stata interpretata da un'orchestra che per mesi non ha fatto altro che provare e riprovare. Credo sia veramente valida.
M.it: Un'ultima domanda David. I controlli di gioco sembrano davvero azzeccati e coinvolgenti nonostante la relativa influenza rispetto a ciò che si vede sullo schermo, e soprattutto durante le scene più concitate. Credi che i giocatori apprezzeranno? Il mercato è ora finalmente pronto a ricevere Heavy Rain e ciò che ha da raccontare in tutti gli aspetti possibili?
DC: Credo che Heavy Rain sia in un certo senso l'ultimo tassello di un percorso ben preciso. I comandi sono molto ben implementati e ritengo siano appaganti. Non vedo l'ora di poter vedere la reazione del mercato, soprattutto dopo questi due anni e mezzo di lavoro incessante.
M.It: David, abbiamo finito, grazie del tempo concessoci, è stato davvero un piacere parlare con te.
DC: Anche a me ha fatto piacere, buon divertimento con Heavy Rain e un saluto caloroso a tutti i lettori di Multiplayer.it!
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Non vedo l'ora che esca questo formidabile gioco
ranger92672
paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi beneranger92672
paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi beneIl gameplay è validissimo, bisogna poi chiaramente verificarlo sulla durata delle 10 ore circa necessarie al completamento. ma questo si potrà solo in sede di recensione, e solo con la versione completa tra le mani.
ranger92672
paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi beneSi può avere un gameplay serio da un videogioco senza bisogno di saltare con un idraulico sulla teste delle tartarughe (peraltro apprezzo anche Mario)...
Ma ovviamente è un discorso per adulti appunto.
Se davvero DC ritiene che sia anche meglio di fahrenheit questo gioco rasenta l'eccelso...
Cage mantiene fede al suo lavoro. Non dice praticamente nulla che possa svelare la storia ! Un grandissimo.
Paura nel gameplay ? beh io l'ho detto nel topic ufficiale. Bisogna avere un approccio totalmente libero da altre meccaniche di gioco in modo da immergersi subito nel gameplay e apprezzarlo a dovere.
Astenersi perditempo e tradizionalisti
JacoShot
ranger92672 paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi beneIl gameplay è validissimo, bisogna poi chiaramente verificarlo sulla durata delle 10 ore circa necessarie al completamento. ma questo si potrà solo in sede di recensione, e solo con la versione completa tra le mani.
bene aspetto la vostra recensione
ranger92672
paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi benetorna a giocare al nintendo
ranger92672
paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi beneTu eri quello che diceva che qst gioco sarebbe stato la più grande ciofeca del 2010 eh??
ranger92672
paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi benesono assolutamente contrario a questo inutile intervento...se la critica fosse crostuttiva se ne potrebbe parlare...
a sua discolpa (ma sempre diataccata) posso dire che in effetti paure ...gamplay è un po troppo generico come commento....così forse in effetti i lettori si innervosiscono... :-)
19Raziel82
ranger92672 paure: gameplay ahahahah ma è un gioco hahahaha siamo messi benesono assolutamente contrario a questo inutile intervento...se la critica fosse crostuttiva se ne potrebbe parlare...
a sua discolpa (ma sempre diataccata) posso dire che in effetti paure ...gamplay è un po troppo generico come commento....così forse in effetti i lettori si innervosiscono... :-)
Va beh ma c'è scritto da verificare.Sicuramente ci sarà qualcuno che non apprezzerà il tipo di gameplay e in generale il gioco d'altronde si sa che heavy rain non sarà per tutti.Io da quel che ho visto il gameplay lo vedo come un farenehit portato all'estremo.Per me farenehit è un capolavoro quindi figuriamoci qst
sendoh87
La longevità non mi convince.Cage precedentemente disse che variava dalle 8 alle 12 ore a seconda delle nostre scelte mentre qui dice il contrario.Cmq il 24 la limited sarà mia.PS:a quando una bella super-diretta su qst'opera d'arte?nell'intervista parla di 10 ore, che poi è la media tra 8 e 12. mi pare sia stato coerente..
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