Toxikk pc
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  Quando Epic Games e id Software lanciarono sul mercato i primi due sparatutto in prima persona pensati soltanto per l'online, rispettivamente Unreal Tournament e Quake III Arena, li fondarono su un assioma che allora in pochi avrebbero contestato: ogni giocatore doveva partire con gli stessi mezzi e non dovevano esserci meccaniche che li avvantaggiassero in alcun modo. Era il sunto dell'esperienza fatta con le modalità multiplayer dei vari DOOM, …
      
    
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