Cade Cook, environment artist per Rise of the Triad, ha pubblicato un interessante post sul blog ufficiale del gioco per parlare della realizzazione degli scenari in cui si svolge la campagna in single player.
Nel suo intervento, Cook spiega nel dettaglio le varie fasi che portano alla realizzazione di uno stage, dai singoli elementi al design generale, nonché quali sono le operazioni che di solito vengono effettuate per ottenere il maggior grado di definizione e dettaglio possibili.