David Goldfarb ha svelato che alcuni elementi di Payday 2 sono stati introdotti prendendo ispirazione da Dark Souls, ostico action RPG targato From Software.
Goldfarb, che in precedenza ha lavorato a Battlefield: Bad Company 2 e Mirror's Edge, ha svelato di essersi unito a Overkill Software mentre questa stava già sviluppando il sequel di Payday: The Heist. In quel periodo il piano era di evolvere con molta cura il titolo mantenendo intatta la formula del primo capitolo.
Ma Goldfarb non era d'accordo, almeno a suo dire, e in questi mesi ha fatto in modo di convincere il resto del team che non sarebbe stato male implementare elementi RPG e rendere il possibile fallimento delle rapine una parte integrante dell'esperienza. Il risultato finale lo potremo vedere il 13 agosto, giorno in cui Payday 2 arriverà finalmente sul mercato.
Fonte: Polygon