14

Tim Schafer parla di creatività

Lui può

NOTIZIA di Mattia Armani   —   14/02/2011

L'ingegnoso designer è sicuramente uno dei pochi che ha sempre cercato di innovare, anche nell'apparentemente statico mondo delle avventure grafiche, ed è senza dubbio uno dei pochi che può permettersi di parlare di creatività videoludica nel mercato odierno.
Secondo Schafer i videogiochi, per essere creativi, devono essere "...un'espressione delle persone che li realizzano. Non solo dei capi, ma dell'intero team, e dell'intera compagnia che li realizza."
Ovviamente le intenzioni del boss di Double Fine Productions sono quelle di promuovere Stacking, che uscirà questa settimana, e Costume Quest, che presto avrà nuovi DLC, ma la visione di Schafer è ampiamente condivisibile.
A questo il direttore del progetto Stacking, Lee Petty, ha aggiunto che realizzare titoli meno costosi consente di guadagnare senza vendere tonnellate di copie.