0

Mini-guida a Capcom Fighting Evolution

SOLUZIONE di La Redazione   —   18/08/2005
Capcom Fighting Evolution
Capcom Fighting Evolution
News Immagini

LEGENDA

S - Su
G - Giù
A - Avanti
I - Indietro

QCA - Quarto di cerchio in avanti - G, GA, A
QCI - Quarto di cerchio all'indietro - G, GI, I
SCA - Semicerchio in avanti - I, GI, G, GA, A
SCI - Semicerchio all'indietro - A, GA, G, GI, I
PDA - Pugno Dragone in avanti - A, G, GA
PDI - Pugno Dragone all'indietro - I, G, GI
360 - Movimento a 360 gradi (una rotazione)
720 - Movimento a 720 gradi (due rotazioni)

P - Qualunque tipo di Pugno
C - Qualunque tipo di Calcio
PP / CC - Qualunque tipo di Pugno o Calcio, ma eseguito due volte di fila
PPP / CCC - Qualunque tipo di Pugno o Calcio, ma eseguito tre volte di fila

PL - Pugno leggero
PM - Pugno medio
PF - Pugno forte
CL - Calcio leggero
CM - Calcio medio
CF - Calcio forte

Cam. - Cambio di direzione
(volo) - Può essere eseguito in volo
(VOLO) - Deve essere eseguito in volo
(EX/ES) - Può essere eseguita solo dai personaggi di SFIII e Vampire
(SG) - Spaccaguardia. Può essere eseguita solo dai personaggi di Vampire
(SL) - Super livello
(Liv.) - Livello di esperienza richiesto

STREET FIGHTER II

I personaggi di Street Fighter II sono semplici da usare e molto potenti. La soluzione migliore quando si sceglie uno di loro è quella di accoppiarli con un personaggio di WarZard che sia in grado di raggiungere rapidamente il Livello 3 nel secondo round. Nessuno dei personaggi di SFII, purtroppo, ad eccezione di Guile, ha mosse esattamente identiche a quelle che aveva nel gioco originale.

RYU

MOSSE SPECIALI
Hadouken: QCA + P
Shakunetsu Hadouken: SCA + P
Shoryuken: PDA + P
Tatsumakisenpuu Kyaku (volo): QCI + C

SUPER COMBO
Shinkuu Hadouken: QCA, QCA + P
Shin Shoryuken: QCA, G, GA + C

GUILE

MOSSE SPECIALI
Sonic Boom: Cam.I, A + P
Somersault Kick: Cam.G, S + C

SUPER COMBO
Total Wipe Out: Cam.I, A, I, A + P
Somersault Strike: Cam.GI, GA, I, SA + C

ZANGIEF

MOSSE SPECIALI
Screw Buster: 360 + P
Atomic Suplex: 360 + C
Banishing Flat: PDA + P
Double Lariat: PPP
Spinning Lariat: CCC

SUPER COMBO
Final Atomic Buster: 720 + P
Arial Russian Slam: QCA, G, GA + C

VEGA (M.BISON)

MOSSE SPECIALI
Psycho Crusher: Cam.I, A + P
Double Knee Press: Cam.I, A + C
Devil Reverse: Cam.G, S + P
Head Press: Cam.G, S + C, poi P
Psycho Banish: PDA + P
Vega Warp: PDA / PDI + PPP / CCC

SUPER COMBO
Mega Psycho Crusher: Cam.I, A, I, A + P
Knee Press Nightmare: Cam.I, A, I, A + C

STREET FIGHTER III

I personaggi di SFIII sono piuttosto equilibrati e versatili, grazie alla loro capacità di rendere EX le loro mosse standard. La possibilità di parare i colpi avversari fornisce a questi personaggi un grosso vantaggio sugli altri. Un vantaggio reso maggiore dall'impossibilità degli avversari di parare le loro mosse, cosa che consente di fare uso di strategie particolari.

MOSSE
Scivolata: Premere A, A / I, I
Parata: Premere A prima di ricevere il colpo nemico
Mosse EX: Premere PP/CC per eseguire le mosse
Salto: Premere G, poi S
Attacco in salto: Premere PM + CM

ALEX

MOSSE SPECIALI
Flash Chop (EX): SCA + P
Headbutt: I + PF
Power Bomb: SCI + P
Air Knee Grapple (EX): PDA + C
Slash Elbow (EX): Cam.I, A + C
Air Stampede (EX): Cam.G, S + C
Flying Cross Chop (VOLO): G + PF

SUPER ARTS
Boomerang Barrage : QCA, QCA + P
Stungun Headbutt: QCI, QCI + P
Hyper Bomb: 360 + P

CHUN-LI

MOSSE SPECIALI
Hyakuretsu Kyaku (EX): C, C, C...
Spinning Bird Kick (EX): Cam.G, S + C
Kikouken (EX): SCA + P
Hazan Shuu (EX): SCI + K
Yosou Kyaku (VOLO): G + CM

SUPER ARTS
Kikoshou: QCA, QCA + P
Houyokusen: QCA, QCA + C

YUN

MOSSE SPECIALI
Tetsuzankou (EX): PDA + P
Zesshou Hohou (EX): QCA + P
Nishou Kyaku (EX): PDA + C
Kobokushi: QCI + P
Zenpou Tenshin: SCI + C

SUPER ARTS
Youhou: QCI, QCI + P
Sorai Rengeki: QCA, QCA + P

URIEN

MOSSE SPECIALI
Metallic Sphere (EX): QCA + P
Chariot Rush (EX): Cam.I, A + C
Violence Knee Drop (EX): Cam.G, S + C
Dangerous Headbutt (EX): Cam.G, S + P

SUPER ARTS
Jupiter Thunder: QCA, QCA + P
Tyrant Slaughter: QCA, QCA + C
Aegis Reflector: QCI, QCI + P

STREET FIGHTER ZERO (ALPHA)

I personaggi di Street Fighter Zero sono tra i più deboli disponibili nel gioco. La loro capacità di bloccare in volo e di usare combo personalizzate, però, può essere un vantaggio se lo si sa sfruttare.

MOSSE
Blocco in volo: Premere B quando si è in volo
Combo personalizzate: Premere PM + CM

GUY

MOSSE SPECIALI
Hozanto: QCI + P
Bushin Senpuu Kyaku: QCI + C
Bushin Izuna Otoshi: QCA + P, poi P
Hayagake: QCA + C, poi K
Bushin Gokusa Ken: PL, PM, PF, CF

SUPER COMBO
Bushin Hasou Ken: QCA, G, GA + P
Bushin Gorai Kyaku: QCA, G, GA + C

KARIN

MOSSE SPECIALI
Guren Ken: QCI + P, poi P / C
Hoshou: PDA + P
Mujin Kyaku: PDA + C
Ressenchao: PDI + P, poi P
Yashagaeshi: QCI + P / C
Arakuma Inashi: 360 + P
Ressenha: QCA, SA + C

SUPER COMBO
Kanzuki-ryu Shinbi Kaibyaku: QCA, QCA + P
Kanzuki-ryu Ko'ou Ken: QCA, QCA + C

SAKURA

MOSSE SPECIALI
Hadouken: QCA + P
Shououken: PDA + P
Shunpuu Kyaku (volo): QCI + C
Ouka Kyaku: QCA + C, P, P, P

SUPER COMBO
Shinkuu Hadouken: QCA, QCA + P
Haru Ichiban: QCI, QCI + C
Midare Sakura: QCA, G, GA + C

ROSE

MOSSE SPECIALI
Soul Spark: SCA + P
Soul Spiral: QCA + C
Soul Reflect: QCI + P
Soul Throw: PDA + P

SUPER COMBO
Aura Soul Spark: QCI, QCI + P
Aura Soul Throw: QCA, G, GA + P

VAMPIRE (DARKSTALKERS)

I personaggi di Vampire, ad eccezione di Felicia, sono tra i migliori disponibili nel gioco. Gli attacchi a ricerca, poi, possono essere resi ES, mentre le combo a catena collegano le mosse di ogni personaggio in questo ordine: PL-CL-PM-CM-PF-CF.

MOSSE
Blocco in volo: Premere B quando si è in volo
Scivolata vampira: Premere A, A / I, I
Mosse ES: Premere PP / CC per eseguire le mosse
Attacchi a ricerca: Premere S + P / C quando il nemico è a terra
Combo a catena: Gli attacchi vanno eseguiti in un determinato ordine, dipendente dalla loro forza

FELICIA

Felicia può arrampicarsi sui muri premendo nella direzione del muro, e può atterrare e sedersi sulla testa dell'avversario.

MOSSE SPECIALI
Rolling Buckler (ES) : QCA + P, poi P
Cat Spike (ES): PDA + P
Delta Kick (SG): PDI + C
Sand Splash (ES): QCA + C
Hellcat: SCI + C

MOSSE EX
Dancing Flash: SCI, A + PP
Please Help Me: SCI, A + CC

DEMITRI

MOSSE SPECIALI
Chaos Flare (ES) (volo): QCA + P
Demon Cradle (SG) (ES): PDA + P
Batspin (ES): QCI + C
Negative Stolen: 360 + P

MOSSE EX
Demon Billion: G, A, GA + CC
Midnight Bliss: G, A, GA + PP
Midnight Pleasure: PL, PM, A, CM, CM

JEDAH

MOSSE SPECIALI
Dio=Cega (ES) (volo): QCA + P
Spreggio (SG) (ES): PDA + P
Nero=Fautica (ES): QCI + C
Ill=Spinta (ES) (VOLO): SCI + C
Illa=Cega (ES) (VOLO): SCI + C, P
Santu=Arrio (VOLO): S, S

MOSSE EX
Prova=Déi=Cervo: SCA + CC, poi C
Finalé=Rosso: G, G + PP

ANAKARIS
Quando si esegue la Royal Judgement, l'avversario non può più attaccare.

MOSSE SPECIALI
Sarcophagus Dance (ES): G, G + P / C
Cobra Blow (ES): I, A + P
Mummy Drop (ES): QCA + P
Royal Judgement (ES) (VOLO): QCA + P

MOSSE EX
Pharoah Magic (volo): CM, PL, G, CL, PM
Pit to the Underworld (S.2): SCI + CC

WARZARD (RED EARTH)

I personaggi di WarZard migliorano le loro abilità d'attacco e di difesa salendo di livello, ma consumano un Super Stock. La soluzione migliore è quella di accoppiarli con un personaggio di Street Fighter II, come già spiegato nella relativa sezione.

MOSSE
Blocco in volo: Premere B quando si è in volo
Scivolata: Premere A, A / I, I
Salto: Premere G, poi S
Attacchi a ricerca: Premere S + P / C quando il nemico è a terra
Aumento di livello: Premere PM + CM
Guardia definitiva: Premere PF + CF

NOOL (HYDRON)

Quando viene eseguito l'attacco The Chiller's Attack, se l'avversario blocca, questo non va a segno. Per quanto riguarda il Tadpole Spawn, invece, se ne possono eseguire più di uno alla volta.

MOSSE SPECIALI
Artic Stream: SCA + P
The Chiller's Attack: SCA + C
Tadpole Spawn: SCI + P / C
Hydro Spin (volo): PDA + C
Syphon Jet: G, G + P

MYSTIC BREAK
Lightning Mast (Liv. 1): QCA, QCA + P
Strangling Spark (Liv. 2): QCI, QCI + C

HAUZER

MOSSE SPECIALI
Volcano Breath: QCA + P
Deluge Assault: QCA + C
Tempest Fall: Cam.G, S + C

MYSTIC BREAK
Deluge Crisis (Liv. 1): QCA, QCA + C
Gust Flame (Liv. 2): QCA, QCA + P

MUKURO (KENJI)

MOSSE SPECIALI
Ichi Monji : QCA + P
Rasen Kyaku: QCI + C
Rasetsu Jin: SCI + P
Kagerou: SCA + C, poi P
Utsusemi: PDA + C

MYSTIC BREAK
Ju Monji (Liv. 1): QCA, QCA + P
Baku Ryu Sho (Liv. 2): QCA, QCA + C
Enmazuki (Liv. 3): QCI, QCI + P

LEO

MOSSE SPECIALI
Chronos' Rush: QCA + P, poi PP
Achilles' Rush: QCA + P, poi CC
Brontos Slash: PDA + PL
Artic Slash: PDA + PM
Mars Slash: PDA + PF
Gaia Driver: 360 + P

MYSTIC BREAK
Hercules' Rush (Liv. 1): QCA, QCA + P
Gigas Driver (Liv. 2): 720 + P

BOSS FINALI


INGRID (Capcom Fighting Jam)

Per combattere contro Ingrid è necessario non perdere nessun combattimento, ottenere una vittoria con un "Perfect"o una super mossa. In caso si perda un round, è necessario ottenere una vittoria "Perfect" o una super mossa in più. Se la sconfiggerete, potrete controllarla.

MOSSE
Blocco in volo: Premere B quando si è in volo
Scivolata: Premere A, A / I, I
Rotolamento: Premere PM + CM
Salto: Premere G, poi S

MOSSE SPECIALI
Sunshot: QCA + P
Sunrise: QCA + C
Sun Upper: QCI + P
Sun Lower: QCI + C
Sundive (VOLO): QCI + C

SUPER ARTS
Sunburst (S.1): QCA, QCA + P
Sunshine (S.2): QCI, QCI + C
Sun Delta (S.3): QCI, QCI + P

PYRON (Vampire Saviour 2)

Per controllare Pyron basta sconfiggerlo in combattimento.

MOSSE
Blocco in volo: Premere B quando si è in volo
Scivolata vampira: Premere A, A / I, I
Mosse ES: Premere PP / CC per eseguire le mosse
Attacchi a ricerca: Premere S + P / C quando il nemico è a terra
Combo a catena: Gli attacchi vanno eseguiti in un determinato ordine, dipendente dalla loro forza

MOSSE SPECIALI
Soul Smasher (ES): QCA + P
Soul Crusher (ES) (VOLO): S, SA, A + P
Zodiac Attack (ES): PDA + P
Orbital Blaze (ES) (VOLO): QCI + C
Cosmic Gemini (ES) (volo): PDI + C

SUPER ARTS
Cosmic Reaver: SCI + PP / CC
Hell Pillar (volo): PDA + CC

Shin Gouki (Super Street Fighter 2 Turbo)

Per combattere contro Shin Gouki è necessario vincere ogni round prima di combattere contro Pyron, e poi sconfiggere quest'ultimo senza dover ricorrere ai Continue. Naturalmente, è necessario ottenere almeno una vittoria con un "Perfect" o una super mossa. Potrete controllare il personaggio dopo averlo sconfitto.

MOSSE
Blocco in volo: Premere B quando si è in volo
Scivolata: Premere A, A / I, I
Parata: Premere A prima di ricevere il colpo nemico
Rotolamento: Premere PM + CM
Combo a catena: Gli attacchi vanno eseguiti in un determinato ordine, dipendente dalla loro forza

MOSSE SPECIALI
Gou Hadouken: QCA + P
Zankuu Hadou (VOLO): QCA + P
Shakunetsu Gou Hadou: SCI + P
Gou Shoryu: PDA + P
Tatsumaki Zankuu Kyaku (volo): QCI + K
Tenma Shuretu Tou: G, G + PPP / CCC
Ashura Senkuu: PDA / PDI + PPP / CCC

SUPER ARTS
Messatsu Gou Hadou: SCI, SCI + P
Tenma Gou Zankuu (VOLO): QCA, QCA + P
Messatsu Gou Shoryu: QCA, QCA + P
Shun Goku Satsu: PL, PL, A, CL, PF
Misogi: SCI, SCI + C

Sommario della mini-guida

LEGENDA
STREET FIGHTER II
STREET FIGHTER III
STREET FIGHTER ZERO (ALPHA)
VAMPIRE (DARKSTALKERS)
WARZARD (RED EARTH)
BOSS FINALI

Aggiungici come fonte preferita su Google
Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni.
Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, è disponibile la pagina etica.