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Diablo Immortal, come giudichi il sistema di microtransazioni?
Ormai è passata una settimana dall'uscita di Diablo Immortal, nuovo capitolo della storica serie per piattaforme mobile e pc che ha adottato un modello free to play il quale è ovviamente forte oggetto di discussione. L'equilibrio tra necessità di monetizzare per l'azienda e di offrire un prodotto comunque fruibile anche senza spendere denaro è sempre un gioco di equilibri complicato che molto raramente lascia soddisfatta l'utenza. La tua esperienza fino ad ora come è stata sotto questo punto di vista?
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