Uno tra i titoli più attesi di questo inizio 2004 è senza dubbio Sudeki, l'RPG in sviluppo presso Climax. Annunciato durante l'X02 ha da subito catturato l'attenzione dei media, grazie al suo particolare sistema di combattimento ed al ricercato design.
Durante la presentazione italiana del gioco, tenutasi al Mondadori Multicenter di Milano, non solo siamo riusciti a testare una delle build più avanzate disponibili al momento, ma abbiamo anche potuto intervistare Tuomas Pirinen, Lead Designer di Sudeki.
Da questa occasione nasce questo speciale su Sudeki, diviso in tre parti distinte:
Ringraziamo Microsoft Italia, Massimiliano Cimelli di Imageware e, ovviamente, Tuomas Pirinen per la loro disponibilità.