Speciali videogiochi
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Electronic Arts è ufficialmente saudita: cosa cambia dopo l'acquisizione da 55 miliardi
Speciale
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| Il 4 agosto 2026 si è ufficialmente chiusa l'acquisizione da 55 miliardi di dollari di Electronic Arts da parte di un consorzio di investitori che fa capo al Public Investment Fund dell'Arabia Saudita: analizziamo l'operazione e vediamo come sta cambiando lo scacchiere dei videogiochi.
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Da God of War a Elden Ring: i 10 giochi che hanno cambiato le regole del proprio genere
Speciale
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| Dieci giochi diversissimi, un solo filo comune: aver riscritto le regole del proprio genere negli ultimi dieci anni. Ecco quali e perché.
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In Rule of Rose non c’era nessuna bambina da seppellire viva
Speciale
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| È la fine del 2006 e una vera e propria ondata di isteria istituzionale si riversa su un bersaglio ben preciso: un videogioco giapponese che si intitola Rule of Rose.
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Tra missioni giornaliere e battle pass: il multiplayer sta diventando un lavoro?
Speciale
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| Tra battle pass, stagioni e missioni giornaliere, il multiplayer rischia di trasformarsi in un obbligo. Da Star Fox a Elden Ring Nightreign, gli esempi di chi resiste.
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Il futuro dei videogiochi è davvero nei servizi in abbonamento?
Speciale
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| XBOX, PlayStation, GeForce Now: pro e contro degli abbonamenti gaming, tra rincari hardware e crisi del cloud. Il futuro è davvero qui? No.
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Dead Rising compie 20 anni: un'idea folle che ha segnato un'epoca
Speciale
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| L'8 agosto 2006 Dead Rising arrivava in Nord America e cambiava per sempre il modo di raccontare gli zombie nei videogiochi: la storia, il successo e le ipotesi sul futuro del franchise Capcom.
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Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac?
Speciale
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| Il CEO di Sony Pictures Tom Rothman conferma lo stop ai film sull'universo di Spider-Man dopo i flop di Morbius, Kraven e Madame Web: cosa significa per Marvel's Spider-Man 3 e gli altri progetti di Insomniac.
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Metroid compie 40 anni: come Samus Aran ha inventato il genere metroidvania
Speciale
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| Uscito il 6 agosto 1986, il capostipite della saga di Samus Aran non ha mai sfondato nelle vendite ma ha dato vita ai metroidvania: ecco perché conta ancora oggi.
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I giochi più attesi da qui a Natale 2026, da GTA VI a Silent Hill: Townfall
Speciale
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| Da GTA VI a Resonance: A Plague Tale Legacy, la guida ai titoli più attesi da qui a fine 2026, tra remake, ritorni storici e nuove IP.
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10 livelli acquatici che hanno traumatizzato i videogiocatori
Speciale
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| Da Super Mario 64 al Water Temple di Zelda, ripercorriamo i livelli e le sezioni sott'acqua che hanno messo a dura prova pazienza e nervi dei giocatori.
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Gears of War: E-Day, open beta: date, accesso anticipato e contenuti
Speciale
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| Dal 6 agosto si potrà provare in anteprima il multiplayer di Gears of War: E-Day: date, modalità e ricompense della open beta.
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Perché gli zombie stanno sparendo dai videogiochi: la parabola di un'icona horror
Speciale
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| Da Resident Evil a The Last of Us, il declino dei non morti nei videogiochi moderni non è un caso: ecco cosa ha preso il loro posto.
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Golden Sun compie 25 anni: la storia della saga JRPG di Camelot
Speciale
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| Nel 2001 Camelot lanciava Golden Sun su Game Boy Advance: 25 anni dopo ripercorriamo l'intera trilogia, dal debutto al cliffhanger mai risolto de L'alba oscura.
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Perché il nuovo film di Resident Evil non deve per forza essere fedele al videogioco?
Speciale
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| Il trailer del reboot diretto da Zach Cregger si allontana dagli eventi di Resident Evil 2: ecco perché potrebbe essere la scelta giusta per rilanciare la saga cinematografica.
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Dieci dettagli incredibili nei videogiochi, dai testicoli dei cavalli di RDR2 alle scottature di Link
Speciale
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| Dalla termoregolazione dei cavalli in Red Dead Redemption 2 al sudore che bagna i vestiti in GTA V: dieci chicche di game design che pochi hanno notato.
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Shoot'em up, l'inaspettata età dell'oro su Nintendo Switch
Speciale
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| Dati per anni in declino, gli shoot'em up vivono una seconda giovinezza su Nintendo Switch, tra classici, remaster e nuove produzioni.
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Fumito Ueda e la sottile arte della sottrazione
Speciale
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| Da ICO a The Last Guardian, fino al nuovo genATLAS: la carriera e la filosofia di design del creatore giapponese spiegate attraverso il suo "design by subtraction".
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Dungeons & Dragons: Dark Sun torna e sarà il primo manuale per adulti
Speciale
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| Alla Gen Con 2026 Wizards ha svelato il piano fino al 2027: Dark Sun sigillato e vietato ai minori da febbraio, il ritorno di Greyhawk, la classe Psion e un D&D Beyond ricostruito.
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World of Warcraft diventa un manuale ufficiale per Dungeons & Dragons
Speciale
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| D&D: World of Warcraft, il manuale ufficiale di Azeroth per D&D 2024, arriva il 17 novembre: 256 pagine con 11 specie, 9 sottoclassi e un'avventura nella Rocca della Corona di Ghiaccio.
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5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls
Speciale
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| Finita la open beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls, non resta che aspettare l'uscita prevista per il 6 agosto. Ecco cinque cose che abbiamo imparato in questi ultimi giorni di test.