Speciali videogiochi
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Muri invisibili e confini credibili: come il level design guida il giocatore
Speciale
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| Dal corridoio di Resident Evil al gating di Metroid, i confini di un livello non servono solo a bloccare: decidono ritmo, scoperta e credibilità dell'esperienza.
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I videogiochi stanno salvando Star Wars, o forse è il contrario?
Speciale
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| Da Zero Company a Galactic Racer, l'universo di Lucas riporta i videogiochi alle origini riscoprendo se stesso.
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Pikmin 4 - Switch 2 Edition: abbiamo giocato l'Accademia Dandori, vale la pena l'upgrade?
Speciale
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| Per chi non ha mai giocato Pikmin 4 è la versione migliore, per chi l'ha già finito il discorso cambia: l'abbiamo giocato su Switch 2 per capire dove sta il confine.
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Gli Anelli del Potere, il riassunto delle prime due stagioni prima della terza
Speciale
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| Su Prime Video sta per cominciare la terza stagione de Gli Anelli del Potere, la serie TV che racconta gli eventi che precedono Il Signore degli Anelli: ecco un comodo riassunto delle prime due stagioni.
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World of Warcraft Forever, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard
Speciale
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| World of Warcraft Forever è qui, ma perché è destinato a restare "per sempre"? Ecco tutto quello che c'è da sapere sul nuovo esperimento Blizzard tra passato e presente.
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Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca
Speciale
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| Aree all'aperto, pioggia, nebbia e uno xenomorfo che impara dalle nostre mosse: la demo provata a Lucca e le parole dei director di Creative Assembly sul sequel.
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Lucca Comics & Games, i giochi indie più interessanti dell'area Indie Vault
Speciale
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| Un postino in cerca del padre, un androide acrobata e un alieno che lancia occhi: nella nuova area di Palazzo Guinigi abbiamo giocato le demo di progetti in arrivo.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time torna su Nintendo Switch 2: quando esce e quello che c'è da sapere sul remake
Speciale
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| The Legend of Zelda: Ocarina of Time torna su Switch 2 con grafica rinnovata, doppiaggio italiano e tante novità. Ecco tutto quello che c'è da sapere sul remake.
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Dai vinili ai concerti, perché la musica dei videogiochi è diventata un business a parte
Speciale
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| Dal 29° posto in classifica della colonna sonora di Clair Obscur ai tour di Video Games Live e Distant Worlds, la musica dei videogiochi esce dallo schermo e trova un pubblico pronto a spendere.
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GTA 6 vanterà un open world mai così ricco: tutte le novità da EDGE
Speciale
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| Nella demo di circa 90 minuti giocata da Rob Nelson di Rockstar North emergono il ricercato basato sulle prove, 600mila animazioni e un indicatore di relazione a quattro livelli tra Jason e Lucia.
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SK hynix ripete che la crisi delle RAM durerà fino al 2030, ma cosa c'è dietro tanto allarmismo?
Speciale
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| Costruire nuove fabbriche richiede anni e i data center IA assorbono memorie: SK hynix prevede una carenza lunga, ma Acer e una class action chiamano in causa i produttori.
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Tutti i giochi del Nintendo Indie World per Switch 1 e 2, con date e demo
Speciale
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| Dal life sim magico di Witchbrook ai procioni ladri di Dumpster Gang: l'abbiamo seguito in diretta, con piattaforme e date di ogni gioco e quattro demo già disponibili.
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Razer Project AVA: quando l'intelligenza artificiale esce dallo schermo
Speciale
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| Abbiamo parlato con Quyen Quach e Oz Maker di Razer del futuro degli AI companion: tra elaborazione locale e cloud, periferiche "consapevoli", privacy e un ologramma che vuole diventare il nostro compagno di squadra.
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Phantom Blade Zero arriva su PS5 e PC: orario di sblocco, edizioni, preload e requisiti
Speciale
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| Quale edizione scegliere, cosa serve per il preload e perché il disco per PS5 non c'è ancora: la guida pratica all'action di S-Game, che abbiamo già giocato e recensito su PlayStation 5.
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BioWare chiude dopo 31 anni: come lo studio di Mass Effect ha perso la sua identità
Speciale
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| Il 21 ottobre EA ha cancellato il nuovo Mass Effect e chiuso lo studio di Edmonton: la storia di BioWare mostra cosa succede quando se ne vanno le persone che ne facevano l'identità.
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Tomb Raider, come 30 anni fa Lara Croft ha ridefinito il concetto di avventura
Speciale
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| Dallo sviluppo a Derby all'esclusiva Saturn, fino ai remaster e al remake in arrivo: le tappe che hanno reso Lara Croft una delle icone più riconoscibili dei videogiochi.
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Da Baldur's Gate a Veilguard: il lungo addio a BioWare
Speciale
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| EA ha cancellato il nuovo Mass Effect e chiuso lo studio: la fine di BioWare racconta errori interni, ma anche scelte di chi l'ha controllata per diciannove anni.
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GTA III compie 25 anni: riscopriamo il gioco che ha conquistato il mondo senza dire una parola
Speciale
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| Dai tentativi su Dreamcast e Xbox alle correzioni dopo l'11 settembre: la storia del GTA di DMA Design, uscito nel 2001 e arrivato a oltre 14 milioni di copie.
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I migliori controller per PS5 del 2026
Speciale
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| Quale controller PS5 scegliere? Confrontiamo DualSense, DualSense Edge e le migliori alternative per prezzo, compatibilità, stick e funzioni.
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ID@Xbox Showcase di ottobre 2026: tutti i giochi mostrati, con date e trailer
Speciale
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| Lo show di Xbox e IGN del 20 ottobre ha presentato 21 giochi: Scramble Knights Online parte il 26 ottobre, Shrek 2 Remastered esce il 10 novembre, molti altri arrivano nel 2027.