Speciali videogiochi PlayStation 5

Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca - Speciale
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Alien: Isolation 2 non è stato reso più facile: i director raccontano il sequel a Lucca

Speciale - | Aree all'aperto, pioggia, nebbia e uno xenomorfo che impara dalle nostre mosse: la demo provata a Lucca e le parole dei director di Creative Assembly sul sequel.
GTA 6 vanterà un open world mai così ricco: tutte le novità da EDGE - Speciale
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GTA 6 vanterà un open world mai così ricco: tutte le novità da EDGE

Speciale - | Nella demo di circa 90 minuti giocata da Rob Nelson di Rockstar North emergono il ricercato basato sulle prove, 600mila animazioni e un indicatore di relazione a quattro livelli tra Jason e Lucia.
Phantom Blade Zero arriva su PS5 e PC: orario di sblocco, edizioni, preload e requisiti - Speciale
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Phantom Blade Zero arriva su PS5 e PC: orario di sblocco, edizioni, preload e requisiti

Speciale - | Quale edizione scegliere, cosa serve per il preload e perché il disco per PS5 non c'è ancora: la guida pratica all'action di S-Game, che abbiamo già giocato e recensito su PlayStation 5.
Uragani, 170 specie animali e sei regioni: come sarà Leonida in GTA 6 - Speciale
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Uragani, 170 specie animali e sei regioni: come sarà Leonida in GTA 6

Speciale - | Dalla cover story di Game Informer: mappa doppia rispetto a GTA 5, sei regioni, uragani, oltre 170 specie animali e nuove attività, aspettando il 19 novembre.
GTA VI, i numeri di un evento senza precedenti: costi, preordini e stime di vendita - Speciale
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GTA VI, i numeri di un evento senza precedenti: costi, preordini e stime di vendita

Speciale - | Il 19 novembre esce GTA VI: budget stimato tra 1,5 e 2 miliardi, oltre 31 milioni di visualizzazioni su Netflix e previsioni di 30-50 milioni di copie nel primo anno fiscale.
Destiny 2 rinasce, Marathon si reinventa: il clamoroso dietrofront di Bungie - Speciale
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Destiny 2 rinasce, Marathon si reinventa: il clamoroso dietrofront di Bungie

Speciale - | Bungie ha annunciato a sorpresa uno stravolgimento dei suoi piani per il futuro: Destiny 2 tornerà operativo dopo la fine del supporto, mentre Marathon cambierà completamente.
Marvel's Wolverine, le principali differenze tra il gioco Insomniac, i fumetti e i film - Speciale
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Marvel's Wolverine, le principali differenze tra il gioco Insomniac, i fumetti e i film

Speciale - | Ora che Marvel's Wolverine è uscito, parliamo di come la storia scritta da Insomniac si differenza dai fumetti e dai film cui è ispirata.
OD e PHYSINT: Kojima, Xbox e il cinema che (ancora) non è un videogioco - Speciale
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OD e PHYSINT: Kojima, Xbox e il cinema che (ancora) non è un videogioco

Speciale - | Al Tokyo Game Show, Kojima ha ribadito il legame con XBOX per OD e PHYSINT: cosa ci dicono queste novità sul futuro dei suoi videogiochi?
Monster Hunter Wilds oggi: com'è cambiato prima di Ascendance - Speciale
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Monster Hunter Wilds oggi: com'è cambiato prima di Ascendance

Speciale - | Tra Title Update, nuovi mostri e prestazioni finalmente sistemate, il capitolo più discusso della serie arriva ad Ascendance molto diverso da com'era al debutto.
Rev. NOiR, il JRPG action di Konami che vuole raccogliere l'eredità di Tales - Speciale
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Rev. NOiR, il JRPG action di Konami che vuole raccogliere l'eredità di Tales

Speciale - | Konami e ILCA preparano per il 2027 Rev. NOiR, un JRPG action che punta a raccogliere l'eredità di Tales e Star Ocean: ecco cosa sappiamo.
Cosa sappiamo di PHYSINT e perché il nuovo gioco di Kojima ha cambiato casa - Speciale
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Cosa sappiamo di PHYSINT e perché il nuovo gioco di Kojima ha cambiato casa

Speciale - | Ripercorriamo la storia di PHYSINT, dall'annuncio con PlayStation nel 2024 fino all'addio improvviso e al nuovo accordo con Xbox.
Marvel's Wolverine: la tecnologia svelata da Mike Fitzgerald - Speciale
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Marvel's Wolverine: la tecnologia svelata da Mike Fitzgerald

Speciale - | Dal sangue a base di particelle alla resa dei 60 fotogrammi al secondo su PS5 Pro: l'Head of Technology di Insomniac spiega la tecnologia di Marvel's Wolverine.
Miyamoto Musashi, il mito dello spadaccino nei videogiochi - Speciale
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Miyamoto Musashi, il mito dello spadaccino nei videogiochi

Speciale - | Dal Libro dei Cinque Anelli a Onimusha: Way of the Sword, come il più celebre spadaccino del Giappone è diventato un mito dei videogiochi.
Netflix crolla e Twitch esplode: Grand Theft Auto VI è un evento - Speciale
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Netflix crolla e Twitch esplode: Grand Theft Auto VI è un evento

Speciale - | Il primo trailer di gameplay è stato un enorme successo, il gioco sembra fantastico, ma rimangono dei dubbi...
GTA 6, tutto quello che sappiamo sul capitolo più ambizioso della serie Rockstar - Speciale
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GTA 6, tutto quello che sappiamo sul capitolo più ambizioso della serie Rockstar

Speciale - | Dalla presentazione su Netflix alle anteprime internazionali, dalle interviste alle testimonianze di chi l'ha visto in azione: ecco tutto quello che sappiamo su GTA 6.
Phantom Blade Zero: tutto quello che sappiamo prima dell'uscita - Speciale
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Phantom Blade Zero: tutto quello che sappiamo prima dell'uscita

Speciale - | Trama, boss e combat system: dopo l'ultimo State of Play facciamo il punto su tutto quello che sappiamo di Phantom Blade Zero, in arrivo il 29 ottobre.
Metal Gear Solid: la storia completa della saga che ha cambiato i videogiochi - Speciale
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Metal Gear Solid: la storia completa della saga che ha cambiato i videogiochi

Speciale - | In questo speciale riassumiamo quasi quarant'anni di storia, quella di una saga che è stata in grado di inventare un genere. Dalla sua ascesa alla sua caduta: ecco la storia di Metal Gear Solid.
Kingdom Hearts IV, tutto quello che sappiamo dopo il D23 2026 - Speciale
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Kingdom Hearts IV, tutto quello che sappiamo dopo il D23 2026

Speciale - | Nuovo trailer, uscita confermata per la seconda metà del 2027 e un anime Disney+ in arrivo: ecco tutto quello che sappiamo su Kingdom Hearts IV dopo il D23.
No Man's Sky compie 10 anni: la storia della colonna sonora procedurale dei 65daysofstatic - Speciale
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No Man's Sky compie 10 anni: la storia della colonna sonora procedurale dei 65daysofstatic

Speciale - | Dieci anni dopo il debutto del gioco di Hello Games, ripercorriamo la nascita di Pulse, il sistema di musica procedurale creato con la band 65daysofstatic e il sound designer Paul Weir.
God of War Laufey, tutte le novità dalla presentazione al Comic-Con - Speciale
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God of War Laufey, tutte le novità dalla presentazione al Comic-Con

Speciale - | Il director Ariel Lawrence, Cory Barlog e alcuni attori del cast di God of War Laufey hanno raccontato retroscena e novità durante il panel di San Diego Comic-Con, confermando anche il ritorno di Kratos in un nuovo capitolo della serie.