Speciali videogiochi
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Donkey Kong compie 45 anni: come il gorilla di Miyamoto ha inventato la Nintendo moderna
Speciale
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| Il 9 luglio 1981 usciva nelle sale giochi il titolo che salvò Nintendo dal flop di Radar Scope: la storia, i record e cosa aspettarsi dopo Donkey Kong Bananza.
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Digimon Story: Time Stranger arriva su Switch e Switch 2: cosa cambia rispetto alle altre versioni
Speciale
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| Modalità Performance a 60 fps, Qualità in 4K HDR e tre DLC già disponibili: la nostra analisi tecnica.
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Pokémon GO compie 10 anni: la storia del fenomeno che ha cambiato il gaming
Speciale
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| Da moda estiva del 2016 a colosso da miliardi di dollari: la storia di Pokémon GO, dei suoi momenti chiave e di come Niantic lo ha tenuto vivo per un decennio.
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Valve e l'hardware: da Steam Machine a Steam Deck, una storia di flop e rivincite
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| Da Steam Machine a Steam Deck, passando per Valve Index e il nuovo Steam Controller: la storia dell'hardware Valve, tra fallimenti clamorosi e ritorni inattesi.
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Da Agente 47 a 007: il salto di qualità di IO Interactive raccontato in un gioco
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| Con First Light lo studio danese dimostra quanto ha imparato in vent'anni di Hitman, tra rischi presi e lezioni assimilate.
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Sette livelli introduttivi tra i migliori della storia
Speciale
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| I sette migliori livelli introduttivi della storia dei videogiochi, da Super Mario Bros. a 007 First Light: analisi di ciò che li rende indimenticabili.
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Star Citizen: un miliardo di fondi raccolti, ma a che punto è il gioco?
Speciale
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| Squadron 42 sembra finalmente all'orizzonte, e l'universo persistente ha subito un accelerazione notevole. Il 2027 sarà l'anno della svolta?
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Unhinged: La follia è l’horror di Netflix che si gioca con lo smartphone
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| Night School Studio e Netflix uniscono cinema e videogioco in un horror interattivo che usa lo smartphone come controller, torcia e telefono di scena.
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Steam Machine spiegata bene: prezzo, giochi compatibili e come funziona
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| Steam Machine è la nuova console PC di Valve: ecco prezzo, giochi compatibili, differenze con Steam Deck e come funziona SteamOS, per capire se fa per voi.
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30 anni di Quake: come id Software ha riscritto le regole degli FPS
Speciale
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| Quake di id Software compie 30 anni: uscito nel 1996, ha rivoluzionato grafica 3D, multiplayer online e modding, restando uno degli FPS più influenti di sempre.
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Mario Kart World 1.7.0: cosa cambia con il primo grande aggiornamento
Speciale
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| La versione 1.7.0 di Mario Kart World introduce i rally Trivella e Boomerang nella modalità Sopravvivenza, oltre agli adesivi per la modalità Foto: ecco tutte le novità.
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Cara PlayStation, il problema non è dire addio ai dischi, ma cosa riceveremo in cambio
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| Il digitale ha già vinto la guerra dei formati, ma una rivoluzione ha senso solo se migliora anche la vita degli utenti.
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Saldi estivi Steam 2026: 15 giochi da recuperare a meno di 10€
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| I saldi estivi di Steam 2026 corrono fino al 9 luglio: ecco 15 videogiochi, da Ghostwire: Tokyo a Hades, da recuperare a meno di 10 euro.
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Marvel Tōkon: Fighting Souls, tutti i personaggi del roster iniziale
Speciale
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| Dopo l'annuncio dei Samurai Outriders all'EVO 2026, il roster iniziale di Marvel Tōkon: Fighting Souls è completo: ecco tutti i 20 personaggi giocabili al lancio.
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Quando Atari ha sepolto E.T. nel deserto del New Mexico
Speciale
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| Nel 1983 Atari cercò di nascondere il fallimento di E.T. The Extra-Terrestrial sotto la sabbia di Alamogordo. Trent'anni dopo, la verità è tornata alla luce.
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Sega Channel: come SEGA inventò i giochi in Digital Delivery nel 1994
Speciale
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| Dal 1994 al 1998 Sega Channel distribuiva videogiochi via cavo TV sul Mega Drive: un abbonamento on-demand che anticipò di vent'anni il modello Game Pass.
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Resident Evil Veronica, perché il remake di Code: Veronica è la scelta giusta per Capcom
Speciale
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| Annunciato alla Summer Game Fest 2026, il remake di Code: Veronica riporta Claire e Chris Redfield: ecco perché è il tassello mancante della saga moderna.
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Forse era meglio non crescere, che crescere così
Speciale
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| Dalle maxi acquisizioni di Microsoft e Sony agli ottomila licenziamenti di Embracer: nell'industria dei videogiochi l'ossessione della crescita infinita si sta rivelando una trappola.
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Final Fantasy Resonance e l'HD-2D: la strategia che può rilanciare la saga di Square Enix
Speciale
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| Il primo Final Fantasy in HD-2D potrebbe aprire una linea parallela ai capitoli numerati, più costante e fedele alla tradizione dei JRPG classici di Square Enix.
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Le meccaniche di gameplay che hanno cambiato per sempre i videogiochi
Speciale
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| Dallo Z-targeting di Ocarina of Time al Corpse Run dei soulslike: le intuizioni che hanno ridefinito il modo di giocare.