Un'interessante retroscena sullo sviluppo di Super Smash Bros. è stato rivelato dal producer del gioco, Masahiro Sakurai, a Game Informer.
A quanto pare, c'è stata una fase iniziale dello sviluppo in cui Sakurai si è domandato se fosse il caso di garantire subito l'accesso libero a tutti i numerosi lottatori del roster, cosa che ovviamente avrebbe reso il gioco molto più accessibile per tutti, ma l'ipotesi è stata velocemente scartata. Il producer si rende infatti ben conto che per i giocatori è importante scoprire l'elenco dei combattenti in maniera progressiva, raggiungendo anche i momenti tipici del "Challenger Approaching!" che svela via via i nuovi sfidanti.
Inoltre, il fatto di inserire così tanti personaggi sbloccabili progredendo nel gioco assicura che questo continui ad essere giocato a lungo anche dopo averlo concluso più di una volta.
Fonte: NintendoLife