Molti si sono domandati se il boost del 50% lato CPU e del 20% lato GPU dichiarato ieri da Phil Spencer per le DirectX 12, rispetto alle 11, valga anche per Xbox One. A questa domanda ha in buona parte risposto il Principal Development Lead for Direct3D and DXGI di Microsoft, Max McMullen, durante il suo intervento alla GDC 2015. Il nostro ha parlato prima di grandi miglioramenti di performance su console, ossia di Xbox One (ne conoscete un'altra di Microsoft che installerà Windows 10?) quindi ha mostrato due demo di Fable fatte girare sul medesimo hardware: la prima con DirectX 11 girava a 900p, mentre la seconda con DirectX 12 arrivava a 1080p.