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Gran Turismo Sport fa un uso eccellente dell'HDR, secondo Digital Foundry

Vediamo una prima analisi tecnica di Gran Turismo Sport

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   13/10/2017

Dopo aver analizzato il supporto all'HDR di Forza Motorsport 7, Digital Foundry ha fatto altrettanto con Gran Turismo Sport, l'ultimo episodio della serie targata Polyphony Digital.

Il gioco, dotato di due modalità di visualizzazione su PlayStation 4 Pro, nella fattispecie un 1800p in checkerboarding con output a 4K e un 1080p con frame rate bloccato a 60 fotogrammi al secondo, fa un uso eccellente dell'high dynamic range, evidenziando con tale tecnica i contrasti fra pista e scenario, ma non solo.

La stessa modalità di visualizzazione doppia non ha presentato cali di frame rate nel momento in cui si è scelto di prediligere la risoluzione, il che significa che eventuali incertezze sono da considerarsi davvero rare.