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Genshin Impact 7.0: abbiamo provato Snezhnaya, tra treni e sezioni sparatutto

Snezhnaya apre le porte a nuove meccaniche, un treno e due personaggi inediti: ecco cosa abbiamo provato in anteprima.

PROVATO di Fabio Di Felice   —   09/08/2026
Genshin Impact si aggiorna alla versione 7.0 e noi lo abbiamo provato
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Sono passati quasi sei anni dal giorno del debutto di Genshin Impact e dal momento in cui HoYoverse è diventata, di fatto, una delle più grandi aziende del settore dei videogiochi. Nonostante i moltissimi progetti a cui continua a lavorare in questi ultimi anni (vi abbiamo parlato di Honkai: Nexus Anima appena poche settimane fa), HoYoverse ha riservato sempre uno spazio speciale alla sua gallina dalle uova d'oro, aggiornando Genshin Impact con una certa regolarità e costruendo, pezzo dopo pezzo, un universo narrativo che ora fa impressione per vastità e complessità.

Sette regioni esplorabili, contenuti che superano abbondantemente le centinaia di ore di gioco, più di cento personaggi giocabili, migliaia di armi, amuleti, equipaggiamenti, nemici e storie... tant'è che oggi appare quasi impensabile per un nuovo arrivato immergersi nel complesso mondo di Genshin Impact. Perlomeno senza avere una discreta dose di buona volontà e moltissimo tempo a disposizione. Anche perché, in occasione del sesto anniversario del videogioco, dopo Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan, HoYoverse introduce una nuova regione per Genshin Impact, ovvero Snezhnaya, la gelida patria della Tsaritsa.

Alyosha è uno dei nuovi personaggi introdotti dalla versione 7.0
Alyosha è uno dei nuovi personaggi introdotti dalla versione 7.0

Abbiamo avuto l'occasione di provare in anteprima le prime ore della versione 7.0 esplorando una parte di Snezhnaya, la splendida capitale Snezhnograd, e mettendo alla prova alcune delle principali novità introdotte da questa versione. Anche perché la carne al fuoco è tanta: abbiamo provato le sezioni da sparatutto in terza persona, il treno e i due nuovi personaggi, Odette e Alyosha.

L'Occhio delle Graie

Partiamo dal primo momento in cui abbiamo messo piede a Snezhnaya: una nuova area estremamente affascinante, ispirata a un mix tra la Russia zarista e quella sovietica. Il richiamo è palese per alcuni nomi che derivano direttamente dalla lingua russa: lo stesso nome della regione significa 'nevoso' in russo, mentre Tsaritsa - il titolo della sovrana di tutta la nazione di Snezhnaya - è l'equivalente femminile di zar. Camminando per queste lande nevose, l'aria che si respira è pungente, ma è facile farsi ammaliare dall'orizzonte, anche prima di mettere piede nella capitale. Snezhnaya è una regione di perenni tempeste invernali, ci si muove a fatica e, proprio in questo percorso, il Viaggiatore e Paimon vengono in possesso di un oggetto che sarà fondamentale nell'esplorazione dell'area: l'Occhio delle Graie.

Questo artefatto parlante che incontriamo poco dopo il nostro arrivo nella nuova regione è l'anticamera di moltissime delle novità della versione 7.0. Prima di tutto ci dà la possibilità di accedere a una speciale modalità di costruzione, che consente di modificare l'ambiente circostante costruendo o smantellando oggetti di ghiaccio. All'inizio ci sembra solo una trovata - l'ennesima - per personalizzare il mondo di gioco, ma poi si trasforma in una meccanica che coinvolge in maniera assai intelligente i puzzle ambientali. Quando troviamo l'Occhio delle Graie, infatti, siamo all'interno del vagone di un treno semi sepolto dalla neve. Ci siamo arrampicati cercando di raggiungere la testa del treno, ma ora dei blocchi di ghiaccio ci impediscono di continuare. Grazie a questa nuova modalità possiamo selezionarli e smantellarli. Poco più avanti, un cancello semi chiuso ci sbarra la strada, ma ci basta costruire uno dei blocchi sotto di esso per alzarlo e incastrarlo in modo da poter passare senza problemi.

Una dinamica interessante, che speriamo venga sfruttata nel prosieguo dell'avventura qui a Snezhnaya. Anche più avanti abbiamo avuto un assaggio dell'utilità di questa nuova modalità. Un enorme muro di ghiaccio ci bloccava la strada, e abbiamo costruito nei pressi dell'ostacolo una fonte di calore, una sorta di fiamma congelata che ha pian piano fatto sciogliere il ghiaccio e ci ha permesso di passare. Quest'ultima trovata ha senso anche fuori dai puzzle, dal momento che l'Occhio delle Graie ha il compito di tenerci al caldo nel clima rigido di Snezhnaya, ma può farlo solo quando ci troviamo nei pressi di una fonte di calore come questa, oppure continuando ad alimentarsi con dei cristalli di energia Kresnik che troviamo durante l'esplorazione e che vanno rotti per recuperare energia e permettere all'Occhio di mantenerci in vita. Quando l'energia Kresnik finisce, il freddo comincia a intaccare la nostra riserva di punti vita.

Il treno ci permette di viaggiare senza patire il freddo
Il treno ci permette di viaggiare senza patire il freddo

Infine, l'Occhio delle Graie ci dà accesso anche a un'altra novità introdotta in questa versione: il treno. Questo potente manufatto è in grado di evocare un treno se siamo in prossimità dei binari che conducono alla capitale. Basta equipaggiare l'oggetto per richiamare il mezzo di trasporto che permette, una volta saliti a bordo, di scegliere a quale stazione della città fermarci.

Genshin of Wars

Prima, però, abbiamo avuto un assaggio delle nuove sezioni da sparatutto in terza persona che questa versione introduce in frangenti molto specifici della storia. Per una serie di motivazioni, infatti, il Viaggiatore e Paimon si trovano a non poter contare sulle proprie armi, e a doversi adattare a un nuovo modo di affrontare gli avversari basato sulle armi da fuoco. Inutile dire che, in questo frangente, Genshin Impact si trasforma completamente: messe da parte spade e magie, pur in questa ambientazione ferroviaria che ha a che fare più con lo steampunk che con il fantasy, vedere il Viaggiatore che imbraccia un grosso fucile è straniante sulle prime.

Nelle sezioni TPS il nostro Viaggiatore sveste completamente i panni fantasy
Nelle sezioni TPS il nostro Viaggiatore sveste completamente i panni fantasy

Eppure queste sezioni sono realizzate seguendo tutti i crismi del genere: il Viaggiatore si accuccia quando si trova davanti una barriera che gli offre riparo, può superare l'ostacolo con un agile balzo per proiettarsi verso il riparo successivo. Si sporge per prendere la mira, sparare e poi tornare in copertura quando deve ricaricare l'arma. Gli avversari sono dei soldati, anche loro armati di tutto punto, e non particolarmente brillanti per quanto riguarda la furbizia, dal momento che sembrano dormire in piedi, pronti a prendersi tutti i vostri proiettili. L'arma che abbiamo in dotazione all'inizio permette inoltre di caricare un colpo più potente di elemento Cryo che congela gli avversari. Ovviamente - come da tradizione del genere - ogni ambiente in cui avvengono gli scontri ha sullo sfondo una serie di barili esplosivi da colpire per provocare una detonazione ed eliminare più nemici contemporaneamente.

Questa parte che abbiamo affrontato non era molto lunga, ma introduceva anche nuove possibilità negli scontri a fuoco. Per esempio ci ha permesso di utilizzare un lanciagranate, che consentiva di scegliere l'elemento della granata da riversare contro il nemico, e abbiamo potuto provare anche una serie di bombe da lanciare, anche queste intrise degli stessi poteri elementali delle armi che i protagonisti impugnano regolarmente. Per esempio, le granate Electro permettevano di paralizzare i nemici per poi eliminarli con comodo sparando. Non è che altrimenti gli avversari si muovessero poi troppo per cercare riparo, ma tant'è.

Alyosha è un cacciatore accompagnato dal suo fido cane lupo Tugarin
Alyosha è un cacciatore accompagnato dal suo fido cane lupo Tugarin

Tutta questa sezione è decisamente più lineare rispetto alle vaste ambientazioni a cui ci ha abituato Genshin Impact: una serie di corridoi che ci portano verso il prossimo scontro a fuoco e che introducono anche un paio di trovate nuove legate al movimento del protagonista. Una è il rampino, che permette di spostarsi velocemente da un appiglio all'altro per navigare attraverso le sezioni del treno. L'altra capacità di movimento è una scivolata a terra che permette al Viaggiatore di spostarsi velocemente verso il riparo successivo. In generale questa sezione da sparatutto in terza persona ci è sembrata una parentesi divertente, benché molto acerba, specialmente per quanto riguarda l'intelligenza artificiale dei nemici.

Due nuovi protagonisti: Odette e Alyosha

Infine, abbiamo avuto modo di provare molto velocemente anche i due nuovi personaggi introdotti in questa versione 7.0. Il primo è Alyosha, un personaggio 4 stelle di elemento Electro. Si tratta di un cacciatore accompagnato dal suo fidato cane lupo Tugarin. Durante il combattimento è in grado di marchiare i nemici e di conferire agli alleati una serie di bonus di attacco. Può evocare in campo il lupo e bersagliare un'intera area con continui attacchi di tipo Electro. Alyosha si ottiene gratuitamente durante la missione dell'Archon a Snezhnaya. Il personaggio a 5 stelle è Odette, prima ballerina del corpo di ballo Korolevskiy. Durante la nostra prova abbiamo anche avuto modo di visitare il teatro dove si esibisce, un'imponente struttura nel cuore di Snezhnograd. Odette è una combattente esperta, armata di una spada che brandisce con estrema leggerezza, quasi come stesse danzando sul campo di battaglia. Ha la capacità di evocare un doppione e di ballare con lui attaccando tutta l'area con dei potentissimi danni Cryo.

Turbinio astrale è una nuova reazione di Barlume Astrale
Turbinio astrale è una nuova reazione di Barlume Astrale

Entrambi i personaggi sono pensati in funzione delle nuove reazioni di Barlume astrale. Alyosha può essere inserito in un team che fa della Astroconduzione - già aggiunta in passato - la sua carta vincente, dal momento che questa reazione può essere provocata facendo interagire Cryo ed Electro. Odette invece è un perfetto ricettacolo per Turbinio astrale - anche questa una novità introdotta in questa versione - che coinvolge Cryo e Anemo. Chiaramente per le strategie approfondite sull'utilizzo di questi personaggi e sui loro ruoli all'interno dei team, bisognerà attendere l'uscita della versione finale attesa per il 12 agosto 2026.

Genshin Impact si aggiorna alla versione 7.0 e introduce moltissime novità: una nuova regione da esplorare, due nuovi personaggi, una nuova meccanica per gli enigmi ambientali e perfino delle sezioni da sparatutto in terza persona. Nella nostra prova abbiamo potuto assaggiare molte di queste caratteristiche della gallina dalle uova d'oro di HoYoverse, e siamo rimasti piacevolmente colpiti dalla bellezza di Snezhnograd, la capitale di Snezhnaya, e dalle possibilità integrate nel manufatto l'Occhio delle Graie. Purtroppo abbiamo avuto un incontro molto breve con i nuovi personaggi, e la parte da TPS, benché divertente, ci è sembrata ancora molto acerba. Prendere il treno, però, ci è piaciuto molto, e non vediamo l'ora di scoprire se sarà possibile personalizzarlo o sfruttarlo in altri modi mentre ci si sposta per questa zona innevata così affascinante.

CERTEZZE

  • Ci piace l'idea dell'Occhio delle Graie e delle nuove meccaniche di gameplay
  • Snezhnograd è incantevole
  • Le sezioni da sparatutto sono un piacevole diversivo

DUBBI

  • Le nuove sezioni sembrano un bel po' acerbe
  • L'intelligenza artificiale dei nemici nelle sezioni TPS è da rivedere
  • Il treno avrà altri utilizzi o si limiterà a spostarci da una parte all'altra?
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