Il motore per la gestione dei corpi soffici di BeamNG si sposta dal CryEngine al Torque 3D 0

La simulazione passa per la deformazione

NOTIZIA di Mattia Armani —   28/01/2013

Sarà il motore grafico Torque 3D di GarageGames a beneficiare della strepitosa gestione dei corpi molli del middleware BeamNG che permette di simulare realisticamente gomme, sospensioni e torsione dei materiali.

La nuova incarnazione dell'engine, in combinazione con il motore Torque 3D, è mostrata nel video in calce ma presto potremo vedere il tutto funzionare in un gioco vero visto che il middleware sarà implementato in un racing ancora non annunciato ufficialmente.

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