Guerilla si è dilettata in una speaker session alla GDC 2014, ne ha approfittato per snocciolare i numeri di Killzone: Shadow Fall, insieme a una stimolante discussione sulla tecnologia dal Lead Engineer Michal Valient.
E' emerso che ogni personaggio è realizzato con 40.000 poligoni, con texture larghe quattro volte rispetto a quelle di Killzone 3.
L'ampiezza delle mappe è superiore in un range da 10 a 100 volte quelle di Killzone 3, con la più grande che arriva a 8 chilometri di lunghezza. In questi ambienti, la GPU di PlayStation 4 è stata utilizzata per calcolare i riflessi di luce usando le tecniche di ray-marching e ray-tracing.
Fonte: VG247