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Red Barrel non ha utilizzato i nuovi devkit per la versione Xbox One di Outlast

Niente upgrade

NOTIZIA di Dario Rossi   —   25/06/2014

In un'intervista con GamingBolt, il fondatore di Red Barrels Games Philippe Morin ha dichiarato che lo studio non ha utilizzato i nuovi devkit di giugno per la versione Xbox One di Outlast.
Il team era già nella fase conclusiva del lavoro quando sono arrivati, questo significa che il gioco, che ricordiamo girare a 1080p nativi e 60 frame al secondo, non sfrutta il 10% di risorse liberate per la GPU. Un dato che fa ben sperare per il futuro.

Fonte: GamingBolt