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La campagna single player di un FPS richiede spesso il 75% dell'intero budget, rivela Cliff Bleszinski

Parla il creatore di LawBreakers

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   31/01/2016

Attualmente impegnato nello sviluppo di LawBreakers con il suo nuovo team, Boss Key, Cliff Bleszinski ha rivelato ai microfoni di PC Gamer alcune informazioni molto interessanti, su tutte che la realizzazione della campagna single player di un FPS richiede spesso l'impiego del 75% del budget totale. Un prezzo importante da pagare, se si considera che la maggior parte dei giocatori completa la campagna nel giro di un fine settimana, per poi dedicarsi all'eventuale comparto multiplayer.